老作品营收能力不断下降,新品迟迟不能上线,就人人游戏今年前四个月的业绩来看,完成全年净利润不少于2,600万元人民币、且营业收入增长不低于30%的业绩 似乎有些难度。
离职员工期权作废风波之后,人人游戏再一次进入公众视野,是在其日前向新三板提交公开转让说明书(以下简称转让书)之时,但此时这个曾经的“千人军团”公司已变成员工人数不足70人的小公司。
千人军团变不足百人小公司
多年之前,人人游戏业务在人人公司如日中天之时,员工人数曾一度高达1600人。而现在,根据转让书,截至2016年4月30日,人人游戏公司(上海人人游戏科技发展股份有限公司)及其子公司员工总数为68人。几乎相当于完全重新成立了一家公司。
2012年前后,人人游戏增长进入瓶颈期,分拆海外上市计划落空,2013年开始媒体频曝大裁员消息,到了2014年初时,人人游戏在职人员已锐减至571人,但裁员并未就此停止。
2014年人人游戏整体营收开始下滑, 大规模的裁员在2014年底和2015年初再次开始。根据转让书,2014年末时的员工人数降至176人。
2015年末时,这一数字进一步降低至76人,彼时正值人人游戏MBO(管理层收购)前夕。
挂牌前新轮融资估值3.48亿元
根据转让书,2015年11月21日,人人游戏CEO何川牵头的游戏业务团队签署《关于收购“Renren Inc.”游戏板块之框架协议》,协议主要内容为:何川游戏团队通过设立持股平台、引进外部投资者对人人游戏增资1.2亿元来完成收购。
2016年3月,结合拆除VIE架构的安排,粤兆资本、横琴青年等九名机构投资者对人人游戏进行1.18亿元人民币增资。根据转让书,此次增资对人人游戏估值为3.48亿元。
此轮增资完成后,人人游戏挂牌新三板前的股权结构基本确定,即何川持股约44%,何川等10多名高管的联合持股平台海川互娱持股约20%。
兑现2016年业绩 有难度
1.18亿元增资协议中包含一项业绩 与补偿条款,具体涉及到人人游戏2015年、2016年的业绩增长。而就人人游戏今年1月至4月的运营数据来看,实现兑现2016年业绩 似乎有一定难度。
根据转让书,人人游戏与粤兆资本、横琴青年两个主要增资人约定,“2015年度公司实现净利润应不少于2,000万元人民币,2016年度公司实现净利润应不少于2,600万元人民币,且2016年度营业收入增长(在上一年基础上) 不低于30%”。
⊥“2015年度公司实现净利润应不少于2,000万元人民币”一项,人人游戏已实现。转让书显示人人游戏2015年净利润2626万元。
但在2016年1月至4月,即2016年全年的三分之一时间里,人人游戏营业收入(2436万元)仅实现 营收值1.4亿元(1.07×1.3)的约17%,净利润(643.7万元)仅实现 净利润值2600万元的25%。
这意味着,人人游戏只有在5月至8月、9月至12月的两个时间段里,实现营收和净利环比较大幅度增长,才能实现2016年业绩 ,否则就需要按照协议对粤兆资本、横琴青年进行补偿。
新作能否按时上线很关键
在实现业绩增长上,人人游戏目前面临着,老作品因进入生命周期的衰退期而营收下滑、新作品研发周期长还未上线的问题。
最近三年为人人游戏贡献一半以上收入的还是2008年至2012年上线的四款自研产品。
转让书显示,人人游戏的四款老牌产品《天书奇谈(微博)》(2008内测、2009年发行)、《乱世天下》(2011年上线)、《钢铁元帅》(2011年上线) 及《商战创世纪》(2012年上线)带来的营收,占2014年全年、2015年全年、2016年1月至4月收入的68.54%、 74.80%、63.09%。
这意味着已3年没有“像样”的自研新作面世了。目前尚在研发阶段的两款新作品,《钢铁元帅2》、《乱世天下2》,根据转让书,预计2016年底上线。
如果这两款新作能按时,甚至尽早上线,对人人游戏2016年整体业绩预计会是个提升,可以减小兑现业绩 的压力。
研发能否“给力”很关键。人人游戏目前采用两种开发模式,自主开发及定制开发,其中,根据转让书的说法,又以定制开发为主。
所谓定制开发,即人人游戏根据市场需求制定产品计划,选择性地通过与专业的游戏开发定制团队合作的方式进行游戏开发,其中,游戏产品的IP、游戏情节、游戏内容等核心要素均由人人游戏提供,定制开发团队按照人人游戏的思路及计划进行研发和具体实施,通常情况下,定制开发团队亦负责游戏上线后的运营事宜,而其相关研发费用也体现在游戏实际取得收入时的运营分成比例中。
在自主开发实力方面,经历过多轮大“瘦身”的人人游戏,目前在68人团队中,研发和运营员工人数加起来仅15人。
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