2016年苹果公司秋季新品发布会期间,Niantic首席执行官约翰汉克登台宣布,《精灵宝可梦Go》在全球范围的累计下载量已经超过5亿次,并称该作将登陆苹果智能手表Apple Watch。但这款游戏的收入表现怎么样?市场研究公司App Annie近日预计,《精灵宝可梦Go》上架63天后的收入就突破了5亿美元,成为有史以来最快实现5亿美元收入的移动游戏作品。App Annie预计到今年年底,《精灵宝可梦Go》的收入将达到10亿美元。
《精灵宝可梦Go》《部落冲突》《糖果传奇》和《智龙迷城》从上架到收入达到5亿美元所花的天数
App Annie指出,通过与麦当劳日本公司、软银等公司的合作,游戏开发商Niantic还有其他潜在的收入来源。
“苹果发布会最重要的一点是什么?游戏。《精灵宝可梦Go》将成为首款登陆苹果智能手表的畅销榜前十移动游戏,它在iOS和Google Play应用商店的全球累计收入已经超过了5亿美元。”App Annie研究与营销公关高级副总裁Danielle Levitas说。“《精灵宝可梦Go》向新的平台扩张,将会带动更多游戏开发商考虑可穿戴设备。”据她估计截止到目前,可穿戴平台的游戏数量达到1762款,比去年同期上升了25%。
另一家市场研究公司SuperData对《精灵宝可梦Go》的收入预测给出了不一样的数据。SuperData认为该作当前总收入约3.95亿美元。这家公司的首席执行官胡斯特范德鲁恩(Joost van Dreunen)在一封电子邮件中表示:“《精灵宝可梦Go》的5亿次下载让人印象深刻,将整个移动游戏行业提升到了一个新的 点。《精灵宝可梦Go》上架初期表现让人们想到《侠盗猎车5》的发售,移动游戏的发售规模和产生的巨大经济效应,正变得越来越接近传统3A大作的发行。”
范德鲁恩认为《精灵宝可梦Go》的空前成功超出开发商Niantic预期。虽然随着时间推移,该作的表现将不可避免地出现下滑,但宝可梦品牌效应、苹果公司的推荐以及登陆Apple Watch等因素将让它得以延续成功。
风险投资公司Signia Venture Partners合伙人Sunny Dhillon说:“《精灵宝可梦Go》还没有失去吸引力。PvP、精灵交换和登陆Apple Watch将让它的成功继续下去,更何况游戏还会通过内容更新加入更多精灵,开发商也可以通过更多的线下推广实现营收。”
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