《精灵宝可梦:GO》在今年7月初登陆北美市场,并迅速成为了一种流行文化现象。上周五,市场研究公司Slice Intelligence发布的报告显示,《精灵宝可梦:GO》(Pokemon Go)的游戏内付费用户相较于今年7月15日时的高峰期,下滑了将近79个百分点。
《精灵宝可梦:GO》自7月15日以后游戏内付费用户数量不断走低
报告中所提到的下滑给这款游戏的收入所带来的影响微乎其微。根据Slice Intelligence的数据,《精灵宝可梦:GO》的收入仍然高于其他的iOS游戏,并且目前仍然还是美国地区苹果应用商店收入排名第一的应用程序。
虽然Slice Intelligence通过电子邮件回执所收集到的数据可能并不能反映出《精灵宝可梦:GO》的用户基数的全貌,但是在付费用户减少接近八成的情况下仍然可以创造出高额的收入,由此可见在高峰时期,《精灵宝可梦:GO》的玩家数量究竟有多么地庞大。
今年8月份《精灵宝可梦:GO》所获得的游戏内消费收入占所有移动游戏收入的28%
在不到一个月之前,曾经有另一家研究公司发布报告称,自今年7月份的高峰期过后,这款游戏已经流失掉的用户数量达到百万级,但仍然在继续玩这款游戏的玩家数量也是百万级的。如果这款游戏在中国地区发售,它可以获得玩家数量可能更多,因为这个国家的移动游戏玩家的数量比美国的公民还要多。
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