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2016TFC移动游戏海外论坛精华盘点
时间:2016-09-30 00:04   来源:上方网   责任编辑:毛青青

  第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于9月28日在广州南丰国际会展中心举行,作为本次TFC大会极为重要的组成部分,2016TFC移动游戏海外论坛也同期开展。

  会上,上海掌穆通信科技有限公司CEO马智刚、glispa中国区总经理曾晨、6waves副总裁唐臣、Aviagames CEO Vickie Chen、Twitter 大中华区商务总监Alan Lan、Indrasoft艺术监制Jason Beck等重量级海外企业嘉宾纷纷发表精彩演讲,共同就海外移动游戏的研发、发行、推广、运营进行探讨。

  上海掌穆通信科技有限公司CEO马智刚:印尼移动游戏市场的现状和机遇

  马智刚以具体的数据调查报告向与会嘉宾介绍印尼移动游戏市场的现状,并以其企业的发展经历传递印尼与中国在游戏领域的合作机遇。他谈到,“印尼GDP在过去五年持续增长,增长的年涨幅都在5个点以上,并且印尼的社交非常活跃,Facebook和Twitter在全球排名都是前三,其数据广告行业发展非常迅猛,整个亚太地区是排第一位。”

  此外,马智刚也表示,上海掌穆通信科技有限公司深耕印尼市场多年,从wifi到社交大号的运营,再到移动广告的推广等等都有丰富的经验,希望能够与国内的游戏企业一同交流。在公司的平台上,其能够提供工作签证、移民、招工、税收、资金回流等等。

  glispa中国区总经理曾晨:移动应用的推广和变现

  曾晨首先介绍了glispa的主营业务,比如冲榜业务、传统的网盘推广方式、原生广告等等,并且对移动广告合作方的选择、地域和市场的宣传进行了说明。同时,他也以自身的经验分享了美国、东南亚、拉美、 以色列的移动广告市场,并提出了自己在移动游戏推广上的建议。

  第一,关注自己的产品,听自己用户的反馈;第二,品牌和效果同样重要,要尝试不同的推广方式,控制质量,并及时和合作伙伴分享;第三,如果是海外推广,需要有适合当地本地化的推广方案;第四,积极尝试新的推广方式,比如网红推广。

  6waves副总裁唐臣:高收入地区游戏全球化的发行方向与策略

  唐臣从6waves的发行经验入手,展示了其公司在游戏发行领域的实力,他谈到,“6waves的发行实力主要体现在四个方面,第一,有丰富的发行经验;第二,与各企业建立了良好的合作伙伴关系;第三,有全球化的视野;第四,专注于高品质的游戏。

  此外,唐臣也以《逐鹿三国》游戏的全球发行为例详细的解释了其公司在各国对游戏本地化、广告推广方面的经验。他表示,“因为海外的市场,整个收入可以做到不错,但相对要求非常高,尤其日本市场,对产品的开发商的要求严苛,游戏企业出海需要仔细考虑。”

  Aviagames CEO Vickie Chen:北美手游市场营销新秘笈

  Vickie Chen从自身在移动游戏领域的发展经历延伸到中国游戏在北美地区的发展。她谈到“中国游戏企业进入北美市场非常早,虽然走了不少弯路,但是中国游戏在北美市场也获得了不错的成绩,目前中国游戏企业出海到北美的品类,第一,变现能力非常强的游戏,第二,应用;第三,跨境电商”。她表示,整个北美市场,底子好,规模大,增幅大,用户基础好,但充满了挑战。

  而对于游戏企业出海营销推广问题,Vickie不仅介绍了其公司在营销方面的策略,也以《女神联盟》游戏海外推广为例,详细的解析了其海外营销推广的步骤,希望以此助力更多欲出海的游戏厂商更好的发展,同时,也希望与更多的游戏厂商相互合作共赢。

  Twitter 大中华区商务总监 Alan Lan:Twitterstart: 手游出海,赢在对话

  AlanLan介绍了Twitter的发展历程并且谈及Twitter在社交领域的巨大作用。他表示,Twitter社交以及服务能力对于游戏厂商而言极为重要。“对于游戏而言,推广不是最重要的,怎么让他们留下来,怎么样付费,充值,这是最重要的。当然,游戏本身也很重要。”

  而对于推广,Alan Lan则为自己公司Twitter代言,他表示,“据第三方的调研公司数据,Twitter在安卓平台是第二名,在iOS第五名。但在日本市场,Twitter的双平台都是第一名。通过第三方的调研我们可以看到,Twitter50%以上的用户愿意付费。”

  Indrasoft艺术监制Jason Beck:如何用11个月打造一个爆款游戏

  Jason Beck从其公司《火炬之光1》游戏的制作历程谈起,详细的让与会者分享其在游戏制作中总结出来的经验和方法。其谈到,游戏厂商在研发游戏之时,第一,不要尝试开发引擎;第二,必须要先明确你基本的东西,才能制定你最终目标;第三,必须要了解你的风险和你花的时间;第四,在开发过程中,有新想法首先要考虑这东西是不是需要代码工作或者时间程序投入,如果是很高风险,又不确定的话,那要想清楚短时间内可不可以完成;第五,有很多高价值的,但有其他价值又有风险的,尽量把这些东西放在后面;第六,在现有的基础上不断的打磨现有的东西,而不是老加新功能;第七,利用有效时间工作,比重复加班更快一点;第八,一定要随时随刻知道你的市场,你的受众和市场群体是什么?要了解受众群体,知道你的受众群体喜欢什么东西;最后,利用口口相传做传统市场的推广。

  TFC大会简介:

  2016年9月28日-29日,以“跨界·融合·突破”为主题的“第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展”携“第一届TFC直播行业大会”盛况来袭,跨界整合移动游戏、直播行业、VR/AR及智能机器人、泛娱乐4大领域,融合泛游戏上下游优质资源,突破移动游戏与智能娱乐新境界。大会预计将有300余位领袖大咖级嘉宾和500多家企业参与,游戏厂商和开发者积极跟进,资本和媒体推波助澜,深入影响20000多名业界精英。TFC大会汇集百家思想与真知灼见,引领业内人士切准市场脉搏,洞察行业先机,推进VR、直播等新兴领域与移动游戏行业快速融合变现,求真务实,效果为先,现场促成过亿成交额。

  大会官网:http://tfcexpo2016.sfw.cn/

  2016TFC移动游戏海外论坛:http://www.sfw.cn/s/tfchaiwai

  大会专题:http://www.sfw.cn/s/13tfchz

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