今天下午,日本任天堂公布了2017年3月期第2四半期累计财报(2016年4月1日至9月30日),半年销售额为1368亿日元(同比去年下滑33%),营业损益为59亿日元的赤字(去年同期为89亿日元的黑字),经常损益为308亿日元的赤字(去年同期为164亿日元的黑字),四半期纯利润为382亿日元(约合人民币24.8亿元)(同比增长达2.3倍)。
另外,任天堂对其截至2017年3月31日整个财年的收入预期进行了大幅下调,营业利润预期从450亿日元下调至300亿日元,下调幅度达33%。
任天堂公司在报告中称热极一时的手机AR游戏《精灵宝可梦Go》带来了120亿日元的收入。尽管旗下的宝可梦公司分掉了不少利润,但《精灵宝可梦Go》仍然提升了宝可梦品牌的知名度,并极大的改善了3DS掌机在第二季度的销售表现。该季度3DS卖出了271万台,同比去年增长19个百分点,而软件销量为1923万份,基本与去年持平。
作为主要由Niantic Labs和宝可梦公司开发运营的作品,《精灵宝可梦Go》的热潮并没能为任天堂公司带来大笔的现金收入。该公司也在今年7月表示《精灵宝可梦GO》对公司盈利的影响有限,不打算调整业绩预期。尽管任天堂直接负责了《精灵宝可梦GO》外设Plus手环的发售,但该公司并未透露该设备的销售情况。
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