通常来说,EA的第二财季(16Q3)的表现都是不怎么起眼的,但在截至9月30日的过去三个月的业绩表现,让该公司对假期季的预测更加乐观。在昨天发布的财报中,EA的收入表现超过了此前预期,净营收8.98亿美元,同比增长10%,而且EA Sports品牌旗下Ultimate Team游戏的收入也同比增长了15%。
该公司CEO Andrew Wilson说,“第二财季的表现对于EA来说是非常 的,主要是新的EA Sports游戏在主机和手游平台实现了突破。所以我们对下一个季度比较乐观,《战地1》和《泰坦陨落2》在这一代主机上的强势表现、全球竞技游戏锦标赛正在筹备,而且我们的 VR游戏也将很快推出。纵观所有平台,假期季的表现都是非常值得期待的。”
虽然《战地1》和《泰坦陨落2》是在第二财季结束后才发布的,但EA在报告中提到了两款游戏的早期表现,对于《战地1》该公司表示发布后的首周表现几乎是2015年《战地4》销量的2倍;而至于《泰坦陨落2》,该游戏上周五发布之后就拿到了很多90/100分的评价。
至于真正在第二财季发布的游戏表现,比较突出的是EA Sports品牌下的《Madden 17》和《FIFA 17》,该公司表示《FIFA 17》首周玩家比《FIFA 16》多了20%,但并未特别提到《Madden 17》。不过,EA Sports旗下的多款游戏收入表现良好,该公司表示《FIFA》、《Madden》以及《NHL》系列的Ultimate Team游戏同比收入增长了15%。
在第二财季,EA净营收8.98亿美元,同比增长10%,不过略低于预期的9.15亿美元。然而,该公司第二财季的净损失为3800万美元,比一年前第二财季的1.4亿美元出现大幅降低,也比预期的5100万美元损失好很多。
得益于第二财季的表现和假期季的来临,EA调整了全年预期,该公司预计2017财年净营收为47.75亿美元(此前是47.5亿美元)。净收入也从8.09亿美元提高到了8.48亿美元。
在财报分析会上,EA公司CFO Blake Jorgensen提到,如今提任何销售预期都为时过早,玩家对两款游戏都非常喜欢,而且该公司不仅对假期季看好,对长期表现也非常乐观。他提到,《战地4》发布多年之后仍有很多的玩家,所以他相信两款游戏的长期表现值得期待。
有趣的是,当被问到即将发布的游戏《质量效应:仙女座》的时候,Jorgensen表示EA不怕继续推迟游戏发布日期,该游戏本预计在2016年发布,但现在已经推迟到了第四财季(也就是2017年)。
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