手游那点事/好春光
11月16日,腾讯发布了第三季度的财报,今年第三季度财报相比以往来得更晚一些,但丝毫没有影响给我们带来这意料之内的“惊喜”。
一、2015年腾讯手游市场份额46%,今年有望达到55.3%
2016年第三季度腾讯营收403.9亿,网络游戏营收181.66亿,其中手游营收99亿,占比游戏收入54.5%,即将突破100亿大关。
2016年第一季度腾讯手游营收虽然没有公开,但根据电话会议的记录,手游那点事保守估计腾讯手游营收在80亿左右。随后2016年第二季度根据财报显示,腾讯手游营收96亿,第四季度再次保守估计腾讯手游营收100亿。
也就是说腾讯2016年手游营收起码在375亿以上。
根据Newzoo的预测,2016年中国游戏行业规模为1656亿元,其中中国移动游戏行业规模为678亿元。
那么,腾讯2016年手游市场份额将达到55.3%。
根据Newzoo的数据显示,2015年中国移动游戏市场71亿美元(约461亿),而2015年腾讯手游营收213亿,腾讯手游市场份额46%,今年发展可谓突飞猛进。
二、市场份额虽强,盛世下却蕴含危机
在年初腾讯的UP2016上,腾讯游戏副总裁刘铭提出精品3.0战略,继续深耕精品。在网易游戏的冲击之下,2016年,腾讯的确,也格外地需要精品。于是乎联合盛大、巨人、完美、西山居、畅游等几家传统端游厂商,推出重磅端游IP手游,几乎是倾囊而出,全力以赴。
进入2016年,腾讯刻意压缓发行节奏,进行精心打磨。椐App Annie上的数据,2015年腾讯发布37款手游。而截至今日,腾讯2016年发布24手游,其中6款还是棋牌类手游。
乍一看,2016年确实是腾讯精品化的一年,但事实真的如此吗?2015年,我们随随便便就能想到《热血传奇》《王者荣耀》,而2016年在新品里面,你能立刻想到的爆款有吗?
数据截止于10月25日
在该表格中,腾讯2015年的产品畅销榜上线天数 0占比明显要高于2016年上线的产品,2016年表现较为突出的也只有《剑侠情缘》了。
如果畅销榜 0天数还不够有说服力,那么月收入榜的数据对于腾讯2015年与2016年产品情况便更能一目了然。
在iOS全球游戏月收入 0中,2015年腾讯的产品《全民突击》《热血传奇》《拳皇98》均有上榜,并且9个月都有腾讯2015年的新品, 成绩达到iOS全球游戏月收入榜第6名。
而反观2016年,腾讯新品能上榜的只有《剑侠情缘》,且仅仅只有两个月的时间存在, 排名第7。
种种迹象表明,在腾讯占据手游市场55.3%的份额之下,腾讯存在着新品不给力,后劲不足的现象。若无法解决此问题,腾讯移动游戏的增速将进一步减缓。在腾讯2015年Q4到2016年Q2手游营收同比增长都保持90%以上的情况之下,2016年Q3的同比增长只有87%便是一种预兆。另一方面,腾讯手游营收环比增长率也下降到2015年以来 的3.13%。
由于2014年Q4腾讯财报改变算法,因此本表格按腾讯改后的算法(總額確認),蓝色为以电话会议结合而来的数据
三、端游是少数人的大蛋糕?
在端游增速持续减缓,降至只有0.4%的时候,在长时间悲观的情况之下,市场之上流传出一个乐观的心态——端游将来是少数人的大蛋糕。
在他们看来,端游虽然减缓,但市场总归来是有的,将成为少数人的大蛋糕。但就目前来看事实真的这样吗?
腾讯是国内端游市场第一大巨头,同时也是为数不多依然每年为端游市场推出大作的厂商,比如今年就有《上古世界》《天涯明月刀》《勇者大冒险》《使命召唤OL》等多款大作公测。
虽然腾讯还存在页游等其它游戏收入,但占比不高,所以本表统称为端游
从腾讯端游营收表来看(再次强调这是营收表,而不是利润表),虽然由于端游市场Q1、Q3旺季,Q2、Q4淡季的影响,腾讯端游营收存在着时高时低的表象,但若以同比增长来看,可以明显地看出腾讯2016年端游的营收都出现了同比下降情况, 16年Q2下降11.17%,营收比14年Q2还要低。
因此,手游那点事不免要发出唱衰端游市场的声音,或许端游未来是少数人的大蛋糕,但跟现在绝大多数厂商无关,况且如果到时候你端游市场份额上升了,但很有可能还没有现在的营收高。
四、2016年腾讯与网易或拿下78.3%的市场份额
在网易的Q3财报解读里,手游那点事曾计算过保守估计网易2016年或拿下中国游戏市场23%的份额。
如今再算上腾讯,那么2016年腾讯与网易或将拿下78.3%的市场份额。腾讯与网易的市场份额每前进一小步,中小厂商的生存压力则会数倍的增长。事到如今,2016年的冬天将会更加寒冷,各位厂商请做好准备。
投稿邮箱:chuanbeiol@163.com 详情请访问川北在线:http://www.guangyuanol.cn/