11月28日上方网消息,日前,华为旗下致力于从用户体验角度研究网络友好性,从网络角度研究产业和生态的数据公司华为iLab发布了其社交VR网络承载研究结果,结果显示,社交VR将改变未来通信。此前,华为iLab曾针对360度视频进行了研究分析,探索360度视频以及VR影视环境下的网络承载需求。现在,这样探索终于有了结论。
华为iLab针对当前和未来的社交VR应用形态的核心元素、关键技术、应用体验、网络要求、网络流量和影响等进行了系统性的分析,并通过相关数据得出当前关于社交VR的几点结论。华为iLab数据分析报告认为,社交VR(Social VR)是一个多应用嘲的虚拟现实理念,社交使VR变成一种Communication方式和下一代通信平台。社交VR的演进将是围绕Avatar和Share这两个核心元素不断发展的过程。而Avatar的不断演进将为用户提供更强的social presence,其真实感对网络带宽提出更高要求,同时Avatar之间社交动作的实时性和同步性要求网络低时延(由百毫秒级降低到10ms级)的保障。
华为iLab研究数据分析,从State status share到Environment share再到Experience share,反映了虚拟世界中群体用户之间所共享信息量的提升,Environment share与State status share相比,从几百K提升到几十M级。Social VR中多个用户之间的多条共享信息流带来网络连接数的进一步增加,使带宽需求和用户数量之间由传统的线性关系变成更复杂的非线性关系,由传统n倍变成近似k*n倍关系。
目前的典型Social VR应用流量消耗已经接近传统社交应用的近100倍。未来面对全球超过30亿人组成的社交网络,假设有1%的用户从传统社交应用平台迁移到Social VR应用并同时在线参与社交,全网并发流量将超过800Tbps,这无疑会给网络带来巨大挑战。基于VR产业当前的发展现状,8K或更高全视角分辨率、单眼2K显示技术、空间音频、Avatar和360 Video实景融合的Experience share模式,是接下来的Social VR产品应满足的必备特性。
近年来,随着VR/AR技术与移动互联网的发展,社交应用进入到新的阶段,社交VR将带来全新的虚拟社交体验。这种融入真实的全景视频嘲,逼真化身形象,音视频聊天、分享视频、购物与旅游等功能的社交应用,流量消耗也将更为巨大。因此,在社交VR尚未普及之时,企业需要关注未来社交网络的承载需求,甚至做好提前布局的准备。而从事社交VR的企业也需要在提前了解这一信息,力求在社交网络承载范围内研发发行。当然,基于当前5G网络的研究和推广进度,社交网络承载需求解决方式并不少,所谓挑战和机遇并存,挑战越大,机遇也越大。
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