随着2016年已经过去大半,从海外公司统计的数据来看,游戏众筹的发展并不顺利,当然,可能很多人对此并不意外。
游戏业众筹的新挑战
通过Kickstarter和其他众筹平台的游戏分类,我们很容易了解业内主流的趋势,仅通过Kickstarter就能知道整个游戏业众筹的发展状况,据新兴众筹平台Fig.co透露,该平台2016年目前成功融资的游戏项目为6个,Kickstarter平台为300款以上,不过从筹资金额来说,该平台的平均每个项目融资额较高,有35%的资金都是来自于Fig平台。
游戏业融资金额变化趋势
从游戏众筹总体来看,2016年的表现并不好,到目前为止游戏业融资额刚刚过了2000万美元,比2014年略好,但也创造了近五年来倒数第二的记录。
自Kickstarter在2009年开放以来,尝试在其平台融资的游戏数量越来越少,达到了2013年来 融资游戏项目数量的记录,而且呈逐年下降的趋势,第一年该平台有超过1800款游戏众筹成功,而到了2016年,目前成功融资的只有325款游戏,比去年的380款更少。
更让人惊讶的是,Kickstarter平台仅有3款项目众筹金额超过了50万美元(Fig平台只有2款),不过,另一个比较有趣的现象是,低于1万美元的项目也变少了,因为从整体来看,所有金额的游戏项目融资数量都在减少。
游戏融资成功(蓝色)与失败(橙色)数量变化趋势
此外,没有融到资金的项目数量也比此前变少了,从这一点来说,可能很多开发者都意识到了众筹成功已经变的越来越难,因此开发者们对众筹所抱的希望没有之前那么高。
另一个可能的原因是,有些项目融到了足够多的资金,比如在5万美元到25万美元之间的游戏项目数量并没有出现减少,而其他规模的项目都出现了下滑。
不同金额游戏项目众筹数量变化
从Fig平台来看,2016年虽然是其发展的第一年,但该平台的游戏项目也成功众筹到了800万美元资金,只是在运营方式上与Kickstarter不同:
与Kickstarter平台给众筹支持者提供奖励不同的是,Fig采取了更为多元的做法,除了奖励之外,该平台还提供了股权融资方式,这也是Fig平台项目虽少但众筹金额相对较高的原因之一,比如《Psychonauts 2》的众筹有一半来自股权融资,另一半则是通过给支持者奖励的形式筹集,2016年该平台有62%的项目都是通过股权融资的。
Kickstarter与Fig平台众筹方式对比
当然,这并不意味着Fig提供的方案可以完全取代Kickstarter给支持者奖励的做法,只是对于不同的项目、创作者来说,他们可以根据自己的需求选择更多融资方式。
未来并不乐观:因失败风险增加
众筹规模很明显并没有处于增长趋势,但也不会短期内彻底被抛弃,只是众筹的未来发展仍有悬而未决的问题。
最大的对手就是来自Steam的Early Access模式。随着时间的发展,众筹活动变得越来越复杂,如果没有demo,你已经很难再通过众筹进行融资,至少要提供玩法预览。而且对于大多数的众筹游戏而言,想要成功就意味着你的项目离登录Early Access已经很近,所以如果项目失败,意味着你的损失也会比较大。但Gamelook认为,对于众筹失败的项目来说,开发者更重要的是学习到经验,并且根据自己的游戏进行调整,而不是直接把游戏发出来。
和游戏非常不同的是,众筹似乎更适合桌游,比如2016年的桌游众筹金额就超过了9000万美元。还有一个需要说的情况是,如果《星际公民》今年可以再融资3000万美元,那就意味着游戏众筹的潜力还有待挖掘。
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