过年前发布小程序,微信是不想让程序员好好过年了。
1月9日,微信小程序如约而至,就在一夜之间刷爆了朋友圈,大家争相进行测试体验。尽管现阶段游戏并不能直接体现在小程序上,但围绕游戏之外的内容和玩法却值得深究,至少《王者荣耀赛事》、《炉石相册》已经进入了第一批吃螃蟹的名单中。
《王者荣耀赛事》小程序
作为两个入选头批微信小程序的游戏号之一,《王者荣耀》选择的是以纯“赛事”进行切入和尝试。在小程序“王者荣耀赛事”中,包含赛事重播、赛程查看、赛事资讯、赛况、站队介绍、赛事介绍等等,全方位地展示了围绕王者荣耀的移动电竞赛事情况。
《炉石相册》小程序
《炉石相册》小程序在功能和内容上则比较简单,“制作卡牌”、“圈子里的卡牌”、“我的牌库”三个主要的功能设置,围绕着卡牌制作展开。将炉石 特色的“卡牌”以另一种有趣的方式呈现在小程序上。
不管是《王者荣耀赛事》还是《炉石相册》都仍处于探索阶段,给用户带来的意义和便捷度都不算太高,粘性也不强,这是所有希望入驻小程序的游戏号所共同面临的问题。据统计,安卓及IOS已积累超过1000万个应用,而根据博卡精选榜预测,小程序上线后的半年内数量将会超过500万个,小程序将是一个更加庞大的功能入口。
微信小程序推广海报
游戏暂时不能入驻小程序,微信并不希望通过流量进行分发
在去年12月28日的“微信公开课PRO版”活动中,张小龙表示小程序将在2017年1月9日正式上线,并且全面解读了小程序的入口、嘲和机制,当时很多人问到小程序能不能做游戏,张小龙给出的答案是“我们现在并不能”。尽管也有知情人士透露,小程序接下来还将可能开放游戏,但笔者认为短期内实现的可能性不大,诚如今天所看到的,与游戏相关的小程序仅有两个,《王者荣耀》和《炉石传说》,一个主打电竞,一个制作卡牌。
体验过小程序的用户可以发现,进入小程序只能通过微信好友或群推荐、全名搜素、二维码扫描、订阅号中的小程序入口这几种办法,而只有只有访问过的小程序,才会出现所谓的“入口”。也就是说,微信希望小程序不是通过流量进行分发,而是通过功能和服务吸引用户。线下的入口对小程序来说非常关键,因为线上不能识别二维码进入小程序,不能模糊搜索,不能分享朋友圈,这都大大限制了小程序在线上的传播。那么从这一点上来看,没有嘲就没有小程序,这是很多APP的命门所在,这也正是游戏做成小程序的命门所在。
小程序所提倡的“用完就走”的核心概念对游戏其实并不友好,在手游越来越重度化的趋势下,都想要通过游戏内容、运营活动、社交等方式留住用户,长线地占据用户更多的时间精力,这与微信小程序的初衷有天然的矛盾。
当然并不是说小程序 不能直接做游戏,只是不少人表示有从端游到页游的既视感。
微信团队内部讨论“应用号”时的合影
那么现阶段,小程序对游戏有何作用和意义?
管不能直接将游戏做成小程序,但不少游戏公司都在探索其他的切入方式,将游戏的一部分或者游戏的外围内容搬到小程序上,王者荣耀是赛事,炉石传说是卡牌制作。对游戏来说,现阶段小程序或许是另一个生态,一个能给游戏本身带来附加价值的生态。
1.替代游戏公众号?做更强力的社区
即便微信不愿意让小程序做主动分发和推广,但小程序始终离不开功能和服务,这是游戏在小程序上的一个突破口。当初在微信推出公众号不久之后,不少内容创作者在公众号上发力,由此也诞生了一大批 的公众号。后来部分游戏开始利用和重视公众号,将其作为一个“客服”的入口,发布公告、举办线上活动、派发礼包、讲述玩家故事等等。经过较长一段时间的探索和用户培养,移动游戏外的社交生态从贴吧、论坛等平台逐渐向微信公众号转移。
那么小程序呢?小程序能实现的社区功能比公众号更为强大。游戏的微信公众号能从论坛、贴吧上抢到一部分用户,是因为用户习惯的迁移,然而实际上,公众号打造的社交系统存在天然的弊端,就是缺乏用户与用户之间的互动。公众号只能由官方进行推送,官方与玩家之间的交流仅仅存在于回复和评论,而玩家之间的互动甚至完全实现不了。
小程序则能打造更加自由和活跃的社区,在功能上真正替代贴吧和社区。官方与玩家之间能在小程序上实现平等交流、资讯互换,社交参与度更高。除了能在社区上更加集中和活跃之外,对游戏号来说,小程序不会像服务号那么容易被遗忘,也不会像订阅号那么频繁地推送,甚至打扰。
2.提供周边功能,增强游戏之外的趣味性
由一款游戏衍生出的玩法、趣味、领域等非常多,而这些在小程序上将得以实现和加强,《王者荣耀》和《炉石传说》采用的都是这样的做法。移动电竞赛事的繁荣无疑能增强《王者荣耀》的关注度和活跃度,而“王者荣耀赛事”的小程序则将关于王者荣耀的赛事情况都集中在一个平台上,有统一入口的同时,宣传了赛事和游戏本身。
《炉石传说》的“炉石相册”小程序则将游戏 特色的卡牌进行发大,使得卡牌在游戏之外有不一样的玩法,让玩家感到轻松有趣。小程序给游戏提供了一种可能,就是将游戏本身独特的元素抽离出来加以强化,提供游戏之外的玩法,增强游戏的趣味性。游戏之外的游戏、游戏之外的趣味,在增强游戏影响力的同时,对游戏本身都具有反哺的效果。
3.休闲游戏优势巨大,但传播依然是个问题
游戏入驻微信小程序的可能性依然存在,而且后期发展足够成熟的话,游戏甚至成为必不可少的一环,那么率先拿下的必定是休闲游戏。一方面,按照腾讯的性子和习惯,对新功能的前期培养往往是注重用户获取而不是收益,而休闲游戏的玩家覆盖面比较广;另一方面,休闲游戏更能符合小程序的定位,不需要长时间投入,碎片化的属性使得玩家不太需要连贯性地进行游戏。
当然不可否认的是,新游在传播上受到了很大的阻碍,小程序不能分享朋友圈、不能模糊搜索、不能识别二维码进入,极大提升了推广的难度,这是致命的伤害。如果不能解决传播的问题,也就不可能在小程序上看到类似《围住神经猫》、《别踩白块儿》等爆红游戏的情况。
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