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艰辛求职路:岗位少了,要求高了,游戏人的出路在哪?
时间:2017-01-17 15:10   来源:游戏陀螺   责任编辑:毛青青

  “想过离开游戏行业吗?”

  “从xx公司出来也换了两家公司了,挺心累的,看着自己的简历越来越花,都开始怀疑自己选择是否正确了,但是我并不想离开游戏行业,或者说不想离开互联网行业。”

  “为什么?”

  “源于热爱吧。”

  和某业内人士的对白

  翻看我们的朋友圈,我们会发现很多朋友都已换了工作,一年更换两三家也是常有的事。2016的寒风比往年来的更加猛烈。

  岗位少了,要求高了

  一位猎头表示,从16年开始,尤其是下半年开始,游戏行业并不是很好做,特别是中小型创业公司,身边较多公司倒闭,新成立的公司减少,成立了的公司下一轮融资艰难。他个人之前会专注较多时间在游戏招聘这块,因为职位需求减少,他投入的时间也变少了。

  某业内人士也表示,有闷声赚钱的公司,但大部分不好做,只靠渠道的发行竞争力在下降,会买量的公司竞争力强。而对于从业者而言,手游行业岗位机会没那么多了,年底机会更少了,另外招聘的要求也提升了,比如对行业工作年限、岗位资源都有更高的要求。

  吃香的岗位:主美、主程、主策、商务总监

  猎头表示,企业招聘频率较高的是技术类岗位和美术类岗位。一般技术类是前后端主程,还有中小型公司,技术方面一直跟不上,很多技术方面的难题一直无法解决,也有岗位招聘的需求。主程基本月薪是在2万-3万之间。普遍来说,U3D、UE4主程的含金量更高。

  而对于普通程序员找到对口心仪的工作就不是那么容易。相对而言,有2-3年经验的程序员要不成为了大牛,要不还是普通的码农,而码农的提升空间很低,比如iOS开发,菜鸟级别已经饱和,企业需要的高手。

  美术岗位,主美需求也很旺。游戏越来越精致化,那些画的好的画师薪资也很高。资深原画师月薪基本能拿到2万以上,主美、专家级别的薪资就更高了。比如,网易招聘的主美薪资是40万-50万/年,角色原画专家是5万-7万/月。

  另外,策划和商务岗位需求方面,猎头表示主策和商务总监还是企业热门招聘的,优秀的主策非常吃香也很难找。大公司招聘的游戏制作人月薪大概是3万-4万之间,也有更高的,主策,基本上都是2万以上,像游族网络招聘的主策,月薪是2万-3万。

  商务主要是积累的资源,个人熟悉的领域和自身的素质能力。商务总监基本上月薪都是1万-2万之间。

  以上薪资只是概况,不乏有更高薪资的,当然分红也未计算在内,如果在一个成功的项目组,那么分红是非常可观的。

  注:以上薪资和招聘来源前程无忧网

  总的来说,现在的游戏行业,有能力、有资源的人比较吃香,另外就是越低级别的找工作也更为容易,那些处于高不成低不就的就会比较尴尬。

  孕育新机的领域: HTML5、AR/VR、泛娱乐

  HTML5的元年终于来了,岗位需求增多

  某业内人士表示,其实工作也不是很难找,虽然有公司做不起来,但总有新的公司成立。他之前是在手游公司做商务,现在做H5游戏。他表示,H5酝酿了这么多年,总算要起来了,他认为,H5明年要爆发。

  在近日发文《2016这一年,我们与HTML5》中,白鹭时代陈书艺就表示“每一年都被称为元年,每一次都觉得可能中了,然而这次终于来了”。H5受限最大的就是渠道入口,现在渠道放量了,爆款也出现了,CP也能赚到钱了,万事都具备了。

  很多企业开始入局H5领域,当然包括大厂,必然新增很多岗位需求,但H5迭代速度更快,竞争会更加残酷和激烈,求职者应该放亮眼睛,选择一家适合自己的公司和岗位。

  VR/AR领域,急需UE4人才

  对于VR/AR领域,很多求职者是持观望态度。有位业内人士表示,确实有朋友在做VR,但是他觉得VR条件还不成熟。另外一位正在寻找工作的业内人士也表明了同样的观点,他也感觉VR/AR市场还太早,不明朗,不过也会考虑这方面的职业,主要看公司跟团队。

  求职者对VR/AR领域的岗位持观望态度,也是可以理解的,除了行业条件不成熟之外,还有就是很多今年VR/AR的初创公司倒闭了,所以这方面的人才流动性很频繁。现在有这么一个现象,就是年底比年初好招人,有一部分原因是年初的时候,好多觉得自己有点儿实力的都去创业了,没坚持下来公司挂了,然后年底又出来找工作。

  虽然这个领域还存在各种各样的变数,但是这方面的岗位需求和求职人数都在变多。去年9月份, VRSTAR发布的数据显示,全球VR从业者分布来看,美国的人才最多,占比40%,需求占全球48%;相较之下,中国的VR人才仅有2%,但是需求却占全球18%。

  需求量大,但人才短缺严重。首先熟悉UE4(虚幻引擎4)的技术很是紧缺。我们知道,VR游戏如果要很好的效果的话,基本上都会选择用UE4开发,而国内跳过了主机游戏时代,能够使用UE4的人很少,U3D的反而多些。接下来是美术,一定需要有技术美术,因为虚幻引擎是一个集成化的开发环境,内部有各种各样的编辑器,材质、粒子、关卡、动画,编译器非常多,所以需要有技术美术来做这个事情,还要关卡美术,最好具有一些技术背景,才能做起来更快更方便。最后,策划也需要完全变换思维,不能用传统的游戏设计思维是设计游戏。

  因为人才匮乏,也催生了一些专门培养VR人才的教育机构。不同课程时间和内容,不同的学费标准。学费大概在2万-2.5万之间,课程时间一般是5到6个月,如果学的好、有点基础差不多4个多月就可以就业。有些培训机构也包就业。那些零基础的从培训教育机构毕业后,有些VR开发工程师的转正后薪资在5-10k,比传统手游要高1k-2k左右。对于初入社会的就业人士来说这也是还不错的待遇。

  如果有求职者有意从事这方面的工作,不妨多了解和学习这方面的知识,武装自己。

  泛娱乐,需跨界人才

  2016年很多游戏公司跨界做影视、动漫,影游联动也更加频繁。比如,网易的手游《阴阳师》会出电影和剧情,动画、漫画、动画电影也在筹备中。又比如,蓝港互动旗下的蓝港影业推网剧《我与你的光年距离》,定档今年2月14日。腾讯更不用说,“泛娱乐”概念就是它首次提出的。

  在泛娱乐中,IP无疑是最为核心的。所以懂IP、有IP资源的人才必然抢手,还有就是那些了解影视、动漫的制作以及懂投资这些领域的人才都会吃香。

  结语:

  行业在变,唯一不变的是掌握的技术和能力。2016这一年,必然有很多不如意的事,但这就是人生。心态放好,开心至上,一切都还有可能。

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