日本mixi公司公布了2017年3月期三个季度累计连结财报(2016年4月至12月),三个季度营收合计1429亿日元(约合人民币86.2亿元,同比减少4.9%),营业利润为565亿日元(同比减少16%),经常利润为560亿日元(同比减少16.3%),最终利润为388亿日元(同比减少11.7%),整体成减收减益状态。
以下是各个事业部的收入分析:
娱乐事业部—-营收1318亿日元(同比减少6.1%),营业利润为602亿日元(同比减少14.3%)。
公司主力手游作品《怪物弹珠》收益锐减,成为该部门减收减益的主要原因。
≥mixi表示,公司以《怪物弹珠》为主力,规划了整体的运营计划,这其中包括在国内外市场投放TV广告、发放宣传单、视频动画、电竞赛事等多元化线下宣传及活动。此外,游戏周边的制作、原创动画的播放以及同名电影的上映(《怪物弹珠》同名电影于2016年12月在日本上映),帮助该游戏的用户在全世界范围突破了4000万人。
多媒体平台事业部—-营收111亿日元(同比增长12.1%),营业利润为14亿日元(同比减少26.2%)。
mixi公司旗下“售票网”的会员数于2016年6月突破200万人,整体流通资金和利用人数也大幅增长。但是,为了扩大利用人数,需要投入更多的调查活动和广告宣传,因此该部门的营业利润有一定程度的下降。
此外,mixi公司宣布将调整2017年3月期的通期财报预想,预计营业利润与经常利润均由由原来的800亿日元提升至860亿日元,最终利润由原来的540亿日元提升至590亿日元,只有销售额由原来的2180亿日元下调至2060亿日元。
关于预期营业利润、经常利润、最终利润的上涨,mixi公司解释是由于《怪物弹珠》原创动画的播放以及电影《怪物弹珠 THE MOVIE》的上映,使得广告宣传费较初期计划有很大的削减,因此才会有上调措施。
而调整后的营收较原本预想出现下滑状况,主要是由于面向海外上线的《怪物弹珠》及部分新作未能获得预期的收益所致。不过mixi公司强调,2017年1月《怪物弹珠》在日本的活跃用户数突破了历史新高。
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