影视作品作为IP产业链的重要一环,实现文学、动漫等领域产出的IP价值变现和影响力放大,而游戏作为整个产业链的强互动节点,则是起到了进一步挖掘IP价值与影响潜力,并与消费者产生深层次互动的作用。
未来将有更多的游戏被改编为电影
近两年,中国的游戏公司已经逐渐展开“影游联动”的布局,以网易、巨人等为代表的“游戏业巨头”以及一些中小型游戏公司,纷纷成立影视公司,着手完成旗下游戏IP产业链的打造。
另一方面,以光线、华谊等传统民营影视业巨头也以收购或注资的方式积极向游戏公司抛出橄榄枝。
上海电影节期间,网易和巨人相继宣布了各自的影视开发计划。在两家现已公布的影视化项目中,网易旗下《天下3》将改编为真人电影和电视剧,《梦幻西游》在此基础上还将追拍动画大电影;巨人方面,旗下游戏《征途》会电影、电视剧同期开发,《球球大作战》等将改编为动画电影。
泛娱乐下“影游联动”带来的高产
影视作品是与游戏相结合较早的娱乐领域产品,一批批诸如《最终幻想7:圣子降临》、《古墓丽影》、《寂静岭》、《杀手代号47》等由同名游戏改编的电影先后登上了大荧幕,试图借助作品的人气来打破电影与游戏之间的壁垒,做到产业融合上的双重甚至是多重盈利。
不过,由于普通电影受众对于同名游戏的认知尚浅,加之剧本大多生硬地将游戏内容直接搬上大荧幕,一大批由经典游戏改编的电影成了影游联动初期不太成功的作品。 而这一情况在近几年取得很大突破,也和泛娱乐化在游戏与电影市场中的渗透有着紧密的联系。
从理论上说,影视大佬布局互联网,是一个双赢的局面。
游戏改编电影包含三个层面
第一类:是简单的游戏IP影视化,就像《魔兽》这种;
第二类:将整个游戏文化变成电影的一部分,比如文学IP类中的网游文,它在影视化的过程中势必要呈现出很多游戏元素;
第三类:是电竞题材改编电影,虽然电竞现在还是一个小众运动,但是它的经济潜力一定会引发关注。
游戏IP影视化要点
当今影视剧的仙侠市场逐渐成熟,许多 的游戏本身在同人小说、同人广播剧、同人剧情领域已经发展的十分完善,相对一次元的小说,二次元的游戏相对更具备改编条件。但同样有几个雷区值得注意:
1、主线剧情不能大改;
2、剧情改动不伤害人设;
3、人物关系不狗血;
4、原著内核不乱改等等。
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