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2017TFC:圣堂科技李瑞峰 圣堂游戏之路
时间:2017-02-25 11:22   来源:上方网   责任编辑:毛青青

  2月25日上方网消息,为期两天的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于24在北京国际会议中心圆满落幕。在23日下午举行的2017TFC第五届HTML5游戏高峰论坛上,圣堂科技CEO李瑞峰带来了主题为《圣堂游戏之路》的精彩演讲。他分享了从一个中小团队转型做HTML5,到目前的心得体会。他表示,作为一个创业团队来说,如何选型,如何突然切入一个比较陌生的市场,这里面很重要的一点便是技术转型。在刚开始做HTML5游戏的时候,尽管知道这类游戏存在用户生命周期短、付费不好的情况,但团队都沉下心来耐心的调整和优化产品,尽量把游戏的内容付费前置,让用户的体验感加深加快,同时增加AI互动、跨服聊天等创新体系,取得了不错的效果。他指出,细节调试和诚意之作,画面表现和创新玩法,是中小团队的成功之道。

  以下为精彩演讲实录:

  因为我们算是一个中小团队从2015年转型做H5到去年有点成绩的CP之一,在这一次受到主办方邀请之后我也在想分享点什么呢?还是分享给大家我们自己的一些思考,关于CP发展的一条路,可能对在座重要的团队有一些参考性。但是在创业过程中,我们的确遇到了很多的迷惑和风险。

  我们这个团队大家可以看《小小战争》《功夫大战斗》和《啪啪军团》是我这个公司转型做H5游戏的产品。我们公司在2014年12月份成立的,之前研发原生手游,在2015年8月份做H5游戏,当时开发研发的《小小战争》。2016年下半年开始研发《啪啪军团》和《功夫大战斗》,这三款游戏均以上线。

  我们是以《小小战争》开始,在去年时渠道商铺的比较多,这款游戏被大家知道的多一点。我们的研发精力早期2015年下半年准备做H5游戏时也遇到了一个问题,作为一个创业团队如何去选型,如何突然切入一个大家比较陌生的市场?这个里面很关键的点是技术转型,我们当时做原生游戏开发,没有利用过白鹭引擎和H5游戏,当时也觉得自己搞不定,当时投入公司所有的精力,把原先的项目全部砍掉自我转型转的比较彻底,例如砍掉一只手的性质。在这个项目上投入了十个人的研发能力,当时手上有一些挂机的原型,我们发现当时那个阶段市面上有一些《传奇》型的产品,包括挂机的产品在整个的H5盘子上跑的比较好,想了下做同质化的产品不太有竞争力,当时我们就在众多的原生游戏当中选了一个原型,那个游戏叫《文明创造者》,那是一个独立游戏,我们想在独立游戏基础上开发H5。我们研发了当时认为H5游戏可能会受玩家接受的一些游戏操作特点,例如点击类和挂机类的产品,包括节奏改造,在这一方面花了一些精力最后选了个。

  研发周期4个月,调整周期2周,正式包发是2016年1月份,这是我们的团队开始切入到H5研发经历的过程。

  我们当时知道很多H5游戏的平均数据,在内心当时觉得这种游戏不好做,例如客户长期性不好,付费不好,跟原生比起来没有竞争力。结果我们没有考虑那么多,当时的心会比较有耐心去调产品,会尽量把游戏的内容付费前置,包括玩法的前置,让用户的体验感比传统游戏快一些。当时这一款游戏在聚集用户比较好渠道时,居然第一周次存留做到50%,月忖量做到10%,当时我们很惊讶,这个游戏能在H5游戏中做到这么好的效果,很有信心做下去,这个游戏目前运营了一年多。

  整个的周期我们没有选择传奇和RPG的路,选了一个LP的原型让他们能够在里面更好的存活下去。我们跟H5大作比起来我们还是小产品,因为我们的用户获取能力比大作差的多,例如《传奇》一天10几万的新增,我们就三五万的新增活了一年。我们在整个的H5行业成长过程中还算是活的比较好的,这是当时的成绩。

  《小小战争》有一个特点是长期存留型的,我们在里面加了一些自己创新的,例如AI互动、跨服聊天,还有SLG体验简化,以及公会的红包系统。

  包括这个游戏的画风当时比较取巧,当时是像素级的画风,我们把它高清化以后做了右边的原型,这是我们自己画的。

 …历一年多小小战争产品的运营之后,我们在考虑团队扩张一下招了一些人做了一些新产品,希望有些成绩。当时在纠结做什么样的产品?包括要不要做一些传奇类的产品,当时觉得精力不在这。我们就想到H5的社交包括传播特性,我们团队曾经做过一款在QQ空间上比较火的原型又把它攻克了一下叫《功夫大战斗》,这个是我在昆仑时做的,当时是QQ空间的前6款游戏之一。这款玩法是自动战斗的比较随机性,我们想看看H5的骨骼动画,就研究出了骨骼动画的游戏,整个游戏随机性比较强,换长战斗、突出玩家的炫耀感,和玩家PK切磋。这个游戏的开发三个月,投入了50万左右就做完了。

  这是另外一个产品,这是为了今年准备的《小小战争》的续作叫《啪啪军团》,这个更加注重画面的表现,采用了国际范的画风做设计,包括类似于英雄5级的设计表现突出了一些细节和城市的细节,这个游戏目前还在调试阶段,因为只上了两个渠道。当时我们做这个的理念想做一个轻松的H5战争游戏。

  《啪啪军团》又增加了一些创新细节,比如说增加的社交元素,包括聊天的优化和正在开发中的直播技术。这个是正在准备阶段的,我们其实立项标准都是全球化思路,也就是说未来我们有更多的机会出海,我们为了这方面做准备,不会做传统题材的产品。

  我的分享就到这了,其实就是小团队的成长路径,希望大家有所收获。

  2017TFC大会简介

  2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展盛况来袭,2017TFC是游戏行业“开年首场、交易对接”盛会,关注产业降成长、促进产业规范化与商业模式的建立、促成商业合作跨界与融合。TFC大会跨界整合移动游戏与应用、直播行业大会、VR/AR及智能机器人、泛娱乐与IP、海外拓展投资与授权五大板块,并重点关注新三板和投融资领域,集聚泛游戏产业链上下游资源,为行业的可持续发展再添新动力。此外,2016年度第十二届“金苹果奖”评选现已开启报名,获奖结果将于TFC大会前夜G60闭门晚宴中公布。2017TFC大会预计将有400余位领袖大咖级嘉宾和500多家企业参与,游戏厂商和开发者积极跟进,资本和媒体推波助澜,深入影响30000多名业界精英。TFC大会汇集百家思想与真知灼见,引领业内人士切准市场脉搏,洞察行业先机,推进VR、直播等新兴领域与移动游戏行业快速融合变现,求真务实,效果为先,现场促成过亿成交额。

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