由上方汇、上方网举办的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于2月24日圆满落幕。本次大会议题涉及泛娱乐、IP、直播、H5、VR/AR、海外移动游戏、投融资等多个领域,众多行业干货内容聚集。
其中,棋牌、体育、战争等细分领域成为企业关注的焦点。在此次的TFC大会主会场上,在体育细分领域有杰出成绩的咸鱼游戏创始人兼CEO卫东冬以及在战争细分领域深耕多年的华清飞扬COO叶大鲁均发表精彩演讲。上方传媒更是携手众企业成立“TOP棋牌智力游戏联盟”。
细分领域之一:棋牌游戏
2016年国家对于体育竞技的关注力度达到了前所未有的新高度,不仅电竞被定义为体育项目,以传统棋牌游戏开发“斗地主”为原型的竞技“二打一”扑克也成为智力竞技运动项目。2016年全民体育成为了热词。而经过2016年多次政策的修正,棋牌游戏的发展也迎来了新的契机。不少的企业希望能够找到一个可持续盈利的项目。而棋牌游戏由于研发端投入少,重运营创新并且用户群体更加广泛而成为企业 的选择。
在此次的TFC大会上,上方传媒就携手众多企业成立“TOP棋牌智力游戏联盟”,希望在2017年以联盟之力寻求合作、扶持中小企业以发展棋牌游戏。上方传媒创始人兼CEO王紫上在联盟启动仪式上谈道,“中国棋牌游戏经过2016年飞速发展,棋牌游戏市场规模为58.6亿元,比2015年增长了19.1亿元。2017年随着移动互联网的飞速发展、国家政策的利好、国民游戏庞大的基础。预计今年棋牌游戏市场将增至86亿元。我们大胆预测2017将是棋牌游戏年。”
而在这棋牌游戏年里,“TOP棋牌智力游戏联盟”又将做些什么?王紫上介绍道,首先棋牌智力游戏联盟将为行业交流提供平台,有效的为各个棋牌企业服务;其次联盟能够对中小创业者提供资本并购支持;第三,为棋牌行业提供更多政策上的信息支撑;第四,解决棋牌行业长尾产业链供给,如云服务、礼品兑换服务等;第五,针对各类不同需求,可与上方传媒一起协调互助、抱团发展。不仅王紫上看好棋牌游戏的发展,九鼎资本、极客帮、博雅互动、波克城市、竞技世界等企业负责人也都对2017年棋牌游戏的发展保持乐观想法。相信2017年,在政策、资本、企业的相互协作下,棋牌游戏也会迎来更全面的发展。
细分游戏领域之二:体育游戏
犹记2014年巴西世界杯,手游市场涌出数百款关于巴西世界杯的手游产品,其中网易游戏的《实况俱乐部》、腾讯的《胜利足球》、飞流的《冠军11人》都是当时的主流手游。而2015年之后,国内手游市场鲜少有体育类产品,尤其是足球。一直到2016年,国家对体育产业政策扶持力度增加以及各个资本对体育游戏、赛事、直播的加码。体育行业才开始有明显复苏。
≥权威数据报告显示,2016年下半年体育行业有53起融资事件,披露金额的融资事件达48起。其中Pre-A轮、A轮及A+轮融资企业达29家,占整体的54.7%;Pre-A轮融资的有13家,占整体的24.5%。 Pre-A、A轮和A+轮占据一半以上的比例,说明大多数体育产业公司逐渐发展起来。经过2015年的兴起和2016年的沉淀,众多企业已经步入正轨。
不少的业内人士表示,资本除了看好体育产业之外,也开始布局体育手游、体育直播等。2016年,英雄体育、捞月狗、七煌、香蕉计划、蓝游文化、网鱼网咖、鼎聚创新等企业都曾通过投资并购的方式进驻体育手游。
而在该领域有杰出成绩的咸鱼游戏也是连连向外透露其在体育游戏领域的布局。在此次的TFC大会上,卫东冬透露,2017年体育手游将作为仙羽游戏的主要方向,力求打造体育手游产品矩阵,进一步实现体育手游的全球化布局和电竞化布局。目前咸鱼游戏也已签下了多款重量级的竞技手游,未来将以电竞赛事为载体陆续推出。
卫东冬表示,“体育手游从运动题材的横向细分,到玩法类型的纵向细分组合丰富,构成从休闲益智、数值策略、模拟经营、即时操控、 多个层级的用户金字塔,可拓展空间极大,可以为咸鱼游戏实现体育手游产品的多样性,提供充足的细分空间。”
细分领域之三:战争游戏
管战争游戏细分领域崛起的时间,相比于音乐舞蹈、赛车竞速等细分领域要晚许多,但单机时代战争游戏的盛行,《CS:反恐精英》、《红色警戒》系列的火爆,端游、页游、手游无数精品的演变和锤炼,为其诞生和发展提供了经典的游戏模式,也奠定了良好的玩家基础。如今的战争游戏细分领域无论市场规模还是用户基数都已足够庞大且成熟。
近些年来,国内游戏企业对该细分领域的布局并不少,据上方网记者观察,2016年下半年,网易游戏、英雄互娱、祖龙娱乐、空中网、恺英网络、华清飞扬等等巨头厂商均布局战争细分领域,预计未来海战竞技新游将不少于二十款,整体发展呈现爆发趋势。
而在此次的TFC大会上,华清飞扬COO叶大鲁也针对该领域进行了详细的分析。他认为,游戏企业在制作战争手游需要注重三个方面:“第一,以目标用户为导向,提供真实的游戏体验,针对战争题材游戏,玩法上注重‘战争’的体现;第二,创新必不可少,无论是微创新还是复合创新,最重要的是要打动玩家心理‘最甜’的那个点;第三,丰富的运营经验积累,从运营经验中更加细致的了解用户需求,从而发现游戏的不足、短板,进而对游戏加以完善,将成功的经验引入新的游戏,不断试错、叠代产品,争取获得更多的成功经验。”
另外,在创新方面,叶大鲁也提出了自己的看法。他谈道,“现在的手游市场是非常红海化的市场。一个产品如果没有创新,在市场已经非常难以生存了。但是,一个产品目前的创新,应该也是非常难的一个话题。所以,华清飞扬在在近几款产品上,特别注重用户以及历史的经验总结。”
总结:
在MMORPG手游充斥市场的状态下,任何一个细分领域的诞生,对于手游厂商而言都是充满诱惑的新大陆。尤其是国内手游细分领域开拓短短两年间,音乐舞蹈、赛车电竞、跑酷射击、横版格斗到萌系二次元均被挖掘。而棋牌、体育、战争在未来很长一段时间内也会是企业聚焦的重要关卡。希望在这一众企业的布局中,中国游戏各个细分领域也能有全新的变化。
投稿邮箱:chuanbeiol@163.com 详情请访问川北在线:http://www.guangyuanol.cn/