早在去年十二月,Khronos Group因其邀请到游戏大厂Epic Games一起加入制定VR/AR行业的API标准而备受业界人士关注,API(Appliaction Program interface)标准,即应用程序编程接口标准。
虽然当时已经有谷歌VR,因特尔等其他大公司宣布支持Khronos的工作,然而Epic Games的虚幻(Unreal)引擎能使Khronos更专注于制定能更好更广泛应用的API标准。而几个月后,在GDC2017大会上,Khronos正式命名这个适用于AR/VR行业的API标准为OpenXR。
VR和AR产业由于不同的开发商尝试使用不同的交互界面进行开发创新,导致了制作标准有着一定的分歧。OpenXR旨在解决开发人员在为不同的平台研发时,在API上产生的分歧。OpenXR认为,这种分歧不仅会令使用者产生困惑,还会使开发成本提高,导致产业成长受限。制定一个统一的标准意味着应用程序的开发者只需要编写一次代码,应用就可以在各个平台上运行。
在GDC大会上,Khornos还公布了他们所指定的名为Vulkan的GPU的标准的新增内容,也吸引了众多的目光。自去年二月发布之后,就有不少游戏宣布采用了这套标准。本次,Khornos针对VR及多GPU方面为Vulkan新增了不少内容。
Vulkan证明了制定通用标准的好处,而Khronos目前已经度过了制定统一标准的探索阶段,目前正寻找更多的公司来协同制定OpenXR标准,诸如三星,Oculus和V社(Valve)等大厂都已经协同Khronos一起制定这套标准,相信未来会有更多的公司加入进来,行业间的互利互惠已经近在咫尺了。
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