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语音视频社交助手游打造粘度极强的社交文化圈
时间:2017-03-13 15:33   来源:上方网   责任编辑:毛青青

  人类在诞生时,从呱呱坠地到第一声啼哭,与他人的沟通就是依靠声音,直到后续通过学习语言让这一沟通方式发扬光大,声音可谓是人类社交的最基础方式。从2015年开始,游戏产品中逐步出现了语音服务,但受制于当时的移动设备性能以及4G带宽所限,直至2016年,语音社交这种强社交手游才开始方兴未艾。

  谈起强社交手游,或许很多业内人士会想到《梦幻西游》《王者荣耀》《神武2》或者《小米枪战》这些经典的游戏,因为这些游戏不仅拥有优秀的游戏品质、精致的画面效果、流畅的游戏体验,还形成了以语音交流为基础的丰富多彩的社交文化圈。而这些游戏的过人之处就是拥有不借助其他软件的支持,就可以让玩家用语音这一人类最基本的社交方式来自由沟通。

  实时游戏语音AMG Voice助手游打造粘度极强的社交文化圈

  游戏社交系统的诞生和发展

  如果说单机游戏玩家之间的关系类似于平行世界,每个人都在自己的世界里孤军奋战。那么端游则超越了空间的限制,让玩家在同一个世界里互动。而手游则在端游的基础上突破了时间的限制,让玩家可以随时随地进行互动交流,关系更为紧密。

  一般说来,单机游戏讲究的玩家与NPC一同经历一段固定的剧情,剧情结束,游戏也随着结束。而端游则不同,其运行着多个系统,玩家之间可以互动交流,从而催生了超脱游戏之外的社交文化。而基于这一文化的发展,游戏中的聊天系统也应运而生,并且在其发展中衍生出各种各样的互动系统,比如结拜系统、师徒系统和婚姻系统等等。

  其中,最为经典的是公会系统,玩家在游戏中达到一定的技术之后可以选择加入到公会,从而获得统一的称谓,参与集体活动。也可以在线上与公会的人一起聊天互动,甚至是打本开黑下战场。

  早期的游戏玩家之间的社交,还停留在单向社交、延迟社交的特点上,单向社交即为通过排行榜、组队PK等方式进行战绩的交流,延迟社交体现在聊天体统中的一问一答。仅仅依靠这部分的系统还远远满足不了玩家强烈的社交需求,因而,聪明的游戏企业开始探索实时交流,以实时语音的方式加强玩家之间的社交。在端游时期,各种实时语音聊天软件便层出不穷,其中,最为常见的有YY语音、CC语音、QT语音等等。

  在单机、端游之后,手游迅速崛起并以飞快的速度继承了单机和端游的社交系统,让玩家可以更便捷的进行互动交流。遗憾的是,基于移动设备的CPU内存性能、网络带宽、游戏的稳定性等诸多因素,实时语音系统未能在早期就融合到手游里面。

  实时语音系统成手游刚需

  几乎所有游戏的发展都会经过一段漫长的从稚嫩到成熟的过程,而近些年,随着移动4G网络的普及以及移动设备性能的提高,手游开始从单一向复杂化发展。越来越多的游戏玩家追崇多样化玩法和强社交结合的手游,比如MMO、RPG、MOBA类型。这一类型的游戏更能体现社交的元素,并且更加强调竞技的重要性。但是,由于移动设备本身性能以及屏幕的限制,打字聊天系统并不能很好给予玩家顺畅的交流体验。于是实时语音系统又再一次成为游戏企业探索的课题。尤其是2015年之后,移动电竞概念兴起。实时语音的重要性也就变得不言而喻。

  小米互娱游戏负责人曾谈道,“电竞是一个极需团队合作的项目,打字根本没有办法满足电竞团队合作的需要,所以我们对游戏实时语音的用量是很大的。枪战游戏所特有的战术传达、分工配合等团队配合嘲都对实时语音交流产生非常刚性的需求。”

  声网Agora.io杀入语音服务

  如今在针对手游产品的语音社交领域有声网Agora.io等企业在不断摸索之中。

  曾记得一年前,上方网记者采访声网Agora.io创始人赵斌时,他曾谈道,“目前实时语音服务在手游领域的应用还只是刚刚开始,但未来它必然会重现像在端游时代一样的主流地位。” 一年后的今天,声网Agora.io也不负所望的将旗下的手游实时语音系统推向了市场,专门针对游戏行业定制的实时游戏语音定制,名为SDK AMG Voice(Agora Mobile Gaming Voice)。

  声网首席音频专家、手游语音AMG Voice产品负责人陈若非博士

 ≥声网首席音频专家、手游语音AMG Voice产品负责人陈若非博士介绍,“实时游戏语音AMG Voice在游戏引擎(Unity、Cocos、SpriteKit等)兼容、CPU内存占用、包体大小、功耗等方面都是非常专业。其强调Minimal Impact无痕接入,比如SDK包体小,CPU占用低于行业20%以上,内存低于行业50%以上。在游戏语音开启时,仍然可以保证游戏不卡不掉低延迟,让玩家觉得实时语音是游戏的一部分。”

  自由度非常高 满足游戏CP的需求

 ≥介绍,该SDK覆盖游戏全嘲,能够让玩家有效的进行社交沟通,仅需两行代码即可实现基础语音功能,还具有更多高级功能,例如自动消音控制可以测算声源距离、双声道模拟立体声定位等,而这些高级功能,声网会开放独立的API,由手游CP根据自身需求来选择使用。

  陈若非表示,“声网的技术可以为不同的游戏提供定制的声音传输方案,例如强调竞技性的MOBA类游戏,语音功能更多的是为了下达命令和沟通战况,保证多人基础声音传输时更强调低延迟。而在一些并不强调低延迟语音社交类游戏中,则可以提高音频质量,让玩家可以听到更高质量的语音通话。”

  事实上,声网Agora.io目前合作的产品包括《狼人杀》《贪吃蛇大作战》《小米枪战》的实时语音系统表现都十分突出。可见,这一系统的成熟。陈若非博士表示,“声网的解决方案只需要在源代码中加入两行代码即可实现基础的语音通话功能。用户完全不需要担心适配的问题,声网在这一行业深耕多年,在适配上已调试到最优状态。另外,在声网目前已经提供了比较成熟的视频方案,无论是一对一、多对多的视频通话,还是视频直播,都可以满足客户需求。”

  《狼人杀》《贪吃蛇大作战》《小米枪战》的实时语音系统由声网Agora.io提供

  写在最后

  声网Agora.io提供给所有CP甚至包含独立开发者1万分钟免费时长的语音通话服务,可以说为手游产品提供了强有力的语音社交基础。在这一“强社交”的手游时代,实时语音领域将有更多创新实用性的技术出现。实时语音带给企业以及游戏玩家的还远远不止这些。未来在这个内自带语音、视频、通讯功能的移动游戏里将衍生出如何强大的社交文化!终归只有一点,游戏社交将越来越真实,越来越回归本质!

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