之前有不少开发商都曾表示,NS的配置十分适合将其他平台的游戏移植到这一平台。话虽然是这样说,但是目前来看NS平台上的游戏数量并不多。而就在日前,曾开发《死亡岛2》、《极限竞速》等游戏的Sumo Digital的开发者Seb Liese在reddit上表示,他们只用了1周时间就将《蛇道(Snake Pass)》移植到NS平台了。
《蛇道》是由Sumo Digital制作发行的一款益智解谜游戏。作为一款全平台的游戏,《蛇道》登陆了PS4、PC、X1以及NS平台。根据steamspy的数据,该游戏在STEAM上的销量已经将近1万套,根据19.99美元进行计算的话,其STEAM版本的收入已近20万美元
该作的玩法有点类似于3D的贪吃蛇,但与前者不同的是,玩家不能只考虑平面的移动,而是要在一个立体的空间中,向现实中的蛇一样蜿蜒爬行,并不断收集嘲中的金币。虽然游戏目的很简单,但如何在物理引擎的帮助下模拟蛇的姿态才是最大的难点。
≥该作的开发者Seb Liese介绍,游戏最初的灵感来源于他2015年在GameJam上的一个设计。他当时用UE4引擎做了一款绳子落在地面后,与地上的物品发生物理碰撞的游戏。因为当时感觉这种玩法还是蛮有趣的,于是就决定将其做成一款完整的游戏。加之其大学里学的就是生物学,于是慢慢的就将游戏中的绳子设计成一条蛇。
NS平台适合游戏移植 1周时间就能完成
而在日前,这款游戏的开发者Seb Liese以及David Dino参加reddit的AMA(Ask Me Anything)时表示,将《蛇道》移植到NS平台,基本上只耗费了团队7天的时间,而这还是在对于NS的开发机不熟悉的情况下,加之今年2月Epic还发布了针对NS的新版本,如果要让他们现在重新做移植的话,这个时间将被进一步的压缩。
Seb Liese在AMA上的回复
即使是主机模式下的NS与其他平台的硬件相比,仍然相形见绌。但他同时表示,虽然该平台分辨率方面仍有一定差距,但是帧率是相同的,所以即使是在NS平台上也能还原游戏本身的乐趣。而从实际的效果来看,相较于PS4版,NS版在画面表现方面除了锯齿更加明显外,光线阴影也有所缺失。但是Seb Liese指出,NS版的表现依旧有很大的优化及改善的空间。
Seb Liese表示,他们一直到2016年的11月底,才收到了任天堂寄来的NS的开发机。然而由于12月毗邻圣诞节,不少员工都已经放假回家了。不得已只能讲游戏的工作推延至今年的1月。David Dino则表示,从团队正式启动一直工作,到游戏正式在NS上顺利运行,期间只用了1周的时间,之后需要做的仅仅是一些微调。
事实上,NS也是目前任天堂旗下最容易做游戏移植的平台,在此之前,任天堂旗下的掌机或者主机由于硬件特性以及其独特的玩法,经常会被厂商从全平台发布的名单中剔除掉。而目前任天堂这种鼓励移植,支持独立游戏的做法,也可以算作其在拥抱第三方时的一种进步。
事实上,Sumo Digital并不是第一个表示NS适合多平台的移植工作。早在NS发售前,就有国内的主机游戏发行团队薪火游戏表示,Unity引擎开发的游戏非常容易向NS平台移植,最快一周之内就能完成游戏的移植工作。但是该团队CEO也建议开发者在移植前就做好游戏的优化,否则移植完成后再优化就会变得很麻烦。
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