虚拟现实(VR)技术令人印象深刻,不过它还处于比较早的发展阶段,仍然需要大量的改进和克服重重困难。在这方面,Oculus似乎已经在着手准备,正在开发一种新的显示方法来改善观看体验。
目前,VR技术在模拟人眼如何聚焦不同距离的物体上还存在难度,当我们关注物体时,其他的东西就会变得模糊不清,这在摄影中被称为“散景”的效果。VR显示屏目前无法正确实现此效果,导致错误的区域模糊。
为了提高“景深”的体验,Oculus正在开发一种称为“焦点表面显示”的系统,旨在更准确地模拟人眼的原理。Oculus为此进行描述:“焦点表面显示模仿我们的眼睛自然地注意到不同深度的物体的方式,而不是试图添加越来越多的重点领域以获得相同程度的深度,这种新方法改变了使用空间光调制器(SLM)将光线进入显示器的方式,以头显的焦点折射到3D对象上,增加深度并最大化数量的空间同时出现。”
Oculus计划在即将到来的Siggraph会议上展示该技术,该会议致力于计算机图形学和互动媒体。预计该技术暂时不会出现在OcuusRift中,而是用于研究VR用户的改进视觉系统,特别是对于近视或有其他视觉问题的人来说,该系统将会更好显示虚拟现实图像。
模拟人眼的显像效果将有助于虚拟现实图像的真实呈现,对于VR用户来说是个福音。在当前追求分辨率的同时,以人眼原理出发改变显像技术可以让虚拟现实图像更清晰。
投稿邮箱:chuanbeiol@163.com 详情请访问川北在线:http://www.guangyuanol.cn/