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2017 E3游戏展VR热度不减 VR游戏走向成熟
时间:2017-06-15 16:19   来源:上方网   责任编辑:毛青青

  6月15日上方网消息,在美国洛杉矶会展中心举行的2017年E3大展今日接近尾声,作为游戏业界的最大展会,E3总能通过各种惊人的业界消息、令人惊喜的新作发布以及业界大佬的扎堆亮相,吸引到全世界的目光聚集于此。今年E3电子娱乐展上仍然不乏VR的身影,小编带您一览游戏展VR的盛况。

  今年E3出现的VR游戏数量大约在20款左右,主要被索尼、育碧和B社承包了。游戏数量并不多,但从可玩性和完成度来说都要比去年高很多,大部分均使用了新IP,使用现有IP的作品则都是非常出名的IP。

  登陆 PS4 平台的VR作品超过半数,这也从侧面印证了PS VR高达百万的销量。从现场的排队情况来看,玩家们对于VR游戏依然抱有相当大的热情。今年的VR 3A大作也不再是只有索尼一家,对于 VR 游戏的发展来说,可以说是 VR 游戏正在走向成熟。

  英特尔带头 VR头显无线化成真

  在E3上,英特尔宣布把自家的DisplayLink XR 无线模块与HTC Vive结合,实现无线的VR体验。这只是一款原型产品,DisplayLink XR 把电池放在了模组上面。主元件相对于先前展出的版本,被从后脑勺改到了头顶,而且还多了一个靠着 Vive 眼罩上缘的固定机制。可能也是因为这样改动的关系,所以还来不及将外露的线组藏好。

  英特尔宣称提供低于7毫秒的延迟,并且由于WiGig兼容802.11ad无线标准,因此它可以在60GHz频率上达到千兆的数据传输速度。DisplayLink XR 解决方案主要由6部分构成:外壳,电池,电池外壳,PCB,散热器和 60GHz 无线接口。

  当然,相比TPCast,DisplayLink XR只是原型产品,英特尔想把这个做成芯片提供给第三方使用,可能不会像TPCast这样直接出产品。

  另外Intel参与VR头显无线化的工作,并且将开发专用芯片,有助于无线头显的发展,解决现有头显所存在的一些弊病。在硬件逐步完善,高品质内容也开始涌现后,VR将会逐渐焕发出应有的光芒!

  索尼E3画饼 PSVR未来将有更多黑科技

  索尼互动娱乐公司研发部门的高级副总裁,Dominic Mallinson,谈到了当前VR领域,说他们团队正在研究一个在昨天E3媒体发布会之前的视频。

 ⊥像我们此前听说过的一样,索尼看起来对人工智能领域非常感兴趣,而且正在利用此技术构建真实度很高的虚拟角色。

  Mallinson谈到了关于“自然语言解读”,他将此概念与语音操作系统平台如苹果的Siri,亚马逊的Echo做了比较。“想想你能真实地和游戏角色进行交谈,真实地展开对话,”他说。

  在此基础上,这家公司还很有兴趣在虚拟世界中对用户视线追踪以及增强视觉。Mallinson谈到了如何利用玩家的视线所及,来改变他们周遭的虚拟世界。比如你可以盯紧一个NPC,然后他会感觉不舒服。

  不过注意,他的措辞里没有专门提到眼球追踪技术。这个技术能更加 地确定玩家所看的方向,但是这会需要硬件上的升级和成本。

  Mallinson当然也并没有排除硬件会升级的可能。他还提到了VR显示设备,以及集成多焦点来模拟真实世界视觉效果的重要性。

  “其实眼球一直在多个焦点来回切换,只是我们不会注意而已,”Mallinson表示,“但是在VR里,目前还做不到这一点。”

  确实,如果你戴上一个VR头盔,目视所及都是焦点。虽然可能不影响视觉效果——你可能都意识不到——但是这种显示还是很不自然。

  最后,Mallinson放眼未来,谈到了一个概念,就是“几乎到了科幻的程度”:脑波交互。能够读出大脑最基本的神经冲动,从而有虚拟世界的无限可能。

  “所有的想法,所有的未来,都在地平线上即将升起,”Mallinard总结道,“或许有一天我们能看到,或许事情也不会像我们预想的那样。”

  戴尔和外星人联合:发布多款酷炫VR-Ready电脑

  E3展对于很多北美厂商来说就是主场作战,Alienware与母公司戴尔推出一些列全新的VR硬件。

  Alienware发布了两款台式机和一款笔记本,两款Area-51游戏台式机,配备AMD 的Ryzen Threadripper和英特尔X系列CPU。

  而这款Alienware 15笔记本。配备全面的VR头显输入/输出接口,同时配备GeForce GTX 1080芯片与Max-Q技术,可谓是性能 的15.6寸笔记本。当然价格也肯定不菲。外星人同时还发布了一系列显示器、鼠标和键盘产品。

  Ready At Dawn工作室科幻风VR大作

  《Echo Arena》很少见的体育竞技类VR游戏,3V3形式的太空橄榄球,玩家可以使用喷气加速减速,用手抓住周围物体再把自己推出去控制方向。

  游戏中,你也可以抓住对方玩家,对他一拳,然后将对方的球抢走。里面有人扮演教练指导队伍进行游戏,另外还允许其他玩家观战。

  Ready At Dawn 工作室曾开发过索尼 SCE 旗下的《战神》(God of War)、《达斯特》(Daxter),还有次时代大作《教团:1886》(The Order:1886),开发实力不俗。

  《Echo Arena》免费,暂时是 Oculus 独占。它还有一个版本叫《Lone Echo》,两个游戏是独立存在的,玩法也不一样,《Echo Arena》使用了《Lone Echo》游戏里的一些机制,两者都是今年7月20日上市。

  游戏平台的排外竞争让本不成熟的VR市场更加不友好。Oculus在线商店仅销售Oculus游戏,Valve的Steam平台主要销售Vive游戏(也有少量兼容Oculus)。此外HTC自己也搞了个Viveport商店。这种番邦割据式的混战无疑增加了消费者进入的门槛。

  “VR元年”开局平平,但VR和增强现实(AR)还有混合显示(MR)仍然值得看好。相信随着技术改进、硬件价格降低以及无线解决方案的完善,现阶段的问题终将得到解决。

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