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从E3大展看游戏产业的下一个“风口”
时间:2017-06-20 08:55   来源:游戏智库   责任编辑:毛青青

  轰轰烈烈的E3电子娱乐展成为过去一周最吸睛的盛事。今年的美国洛杉矶会展中心吸引了上百个国家和地区的厂商参加,包括微软、索尼、戴尔等在内的众多顶尖厂商依旧展示了 电子娱乐设备以及电子游戏软件和衍生产品等。

  与往年相比,今年的E3不仅对业内人士、专业玩家及媒体开放,还首次对公众开放,让普通玩家有机会亲身体验这一电子娱乐界盛事。美国科技媒体网站TheVerge说,展会现惩像是一个游乐园。参加者在排队等待坐小型摩天轮的同时,还可以喝游戏主题的可乐饮料,游戏迷们可以在巨大的怪物旁边吃排骨,在时尚舞池里喝鸡尾酒。

  当然,在提升展览体验的同时,游戏行业的新趋势才是吸引各路人马蜂拥而至的关键,今年的展会也没有令大家失望。

  VR、4K技术、电游竞技等领域都有一些新产品和新看点

  从1995年首届E3开始,电子娱乐行业就一直在不断涌现新科技。对于今年的E3来说,VR技术的应用可谓迎来爆发。

  像往常一样,主办方美国娱乐软件协会(ESA)发布了“计算与视频游戏行业基本信息”报告。报告的最大亮点之一,是VR和AR市炒起来成为今年E3的热门。数据显示,今年的展会上共有126家参展商涉足与VR或AR(增强现实)相关的内容,与去年相对较少的53家参展商相比,增长了138%。

  行业巨头也是做足了功课,纷纷推出新产品。在索尼的E3发布会上,Polyarc便推出了第三人称VR动作冒险游戏Moss。三星的合作伙伴VirZOOM则展示了VR自行车和健身游戏套件。而为了进一步壮大VR电子竞技玩家的数量,英特尔扩展了与ESL Gaming和Oculus的合作,推出将于7月启动的全球竞赛。

  来自咨询公司Digi-Capital的数据显示,VR及AR的市场有望在2021年前实现1080亿美元的收入,去年,VR及AR的市场规模在39亿美元左右。

  手游市场渐渐被催热“中国力量”正崛起

  虽然在此次E3展会期间,适用于苹果iPad、iPhone和安卓手机系统的游戏数量不算多,甚至被大型电脑端和视频游戏的新闻淹没,但移动游戏业也在默默迎来自己的里程碑——该领域的参展商数量首次过百。也有不少巨作在此次展会上露脸。

  ESA的数据显示,共有68400人参加了今年的E3,比2016年增加了16200人,增幅达到31%。该机构也提及市场所发生的变化:全球有9.6亿以上的玩家正在玩手机游戏,6600万的美国家庭有望在年底成为在线移动终端的用户,届时,全球玩家总数将达到21亿。游戏业分析机构Newzoo的数据则显示,今年移动游戏的全球收入将超过460亿美元。

  美国科技类博客网站TechCrunch观察指出,游戏业巨头也在试图打破终端之间的界限,如任天堂[股评]的Swich便可以在台式机和便携设备之间自由切换。

  另外,值得关注的是,今年包括网易网元圣唐等多家中国游戏公司都赶赴美国参展。

  在国内,对于游戏行业的热度也在升温。关注游戏行业的A股市场投资者一定对几天前的新闻记忆犹新。6月15日,App Annie发布的5月全球手游指数榜单显示,腾讯旗下的《王者荣耀》拿下了全球手游综合收入榜冠军。一批概念股也在这一消息的带动下上涨。

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