前不久,虚拟现实开发者大会(VRDC)发布了 一期VR/AR创新报告,总结了从事虚拟现实和增强现实行业的职业开发者们的意见和看法。报告走访了全球600家虚拟现实公司,针对快速增长的VR/AR行业进行了研究,分析了从这个市场的各个平台的占比、融资以及其他方面的内容。
从报告的情况来看,78%的虚拟现实和增强现实开发商表示他们正在或者考虑进军游戏和娱乐领域,而排在第二的教育和培训领域只占到27%。对于用户来说,诸如HTC Vive、OculusRift以及PS VR等主流的VR平台,事实上都是游戏平台,用户购买VR头显最主要的目的也是娱乐和游戏。
但这里也要指出,截至目前为止,VR游戏还远没有被大多数玩家接受。英国广播公司Channel 4的游戏负责人曾表示,“目前,业内有大量的资金分配不当,很多投资都放在了核心VR游戏方面,这个市场目前还没有大到可以容纳如此之多的核心向游戏,而且未来几年也不会实现。”
对于“你正在或你打算针对哪个设备平台进行软件开发”一问题中中,56%的开发者选择了HTC Vive平台, 49%的人选择了Oculus Rift。三星的Gear VR排在第三,占到总数的33%。
此次报告特别调查了MR作品的开发情况,结果有些出人意料,Magic Leap虽然已经公布了很长时间,但是一直没有确切的发售时间已经产品详细数据,但是已经有不少开发者显露出一定的兴趣,3%(大约是20位)开发者表示正准备开发Magic Leap的产品。
如果我们将眼光着眼于下一款产品时,有52%的开发者表示接下来打算使用HTC Vive开发下一款作品,同时有50%的人选择了Oculus Rift,而三星Gear VR的占比只有26%,距离第四位的谷歌Daydream只有4个百分点。报告表示,未来的VR市场,HTC Vive和Oculus Rift或各占半壁江山,而Gear VR正在逐渐遇冷。
在主机平台上的独占策略在VR平台上同样有所展现,大约有31%的开发者表示他们的产品将在单一平台进行独占,要知道在去年的时候,这个数字只有21%,这也从侧面反映出开发者会选择深挖一个平台。但这也不排除他们会在单一平台上取得成功后再一直到全平台。35%的开发者表示会先选择HTC Vive进行独占,Ocsulus Rift和三星Gear VR并列第二分别占到13%。大约只有7%的开发者表示愿意为PSVR平台开发独占的游戏。
在过去的一段时间里,AR/VR行业获得了大量的投资。但是从调查的报告来看,绝大多数的开发费用仍然是来自于公司以及个人。39%的开发者表示开发费用来自于公司,31%的开发者声称是来自于个人费用。大约只有21%的开发者表示开发费用是来自于投资。
最后来看开发者们对于VR/AR市场的预期,整体来看,开发者对于这一市场还是较为看好的,92%的开发者认为在中长期的范围内,VR/AR行业能够盈利,其中约有16%的开发者表示在短期内就能收回开发成本。
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