不过贺婕认为,这款游戏正式版还未上线,一些新玩法还没有推出,现在判断其热度持久性为时过早。由于监管等方面的原因,这款游戏目前没有进入中国的迹象,而且它是基于在中国大陆无法使用的谷歌地图作为LBS定位,即便有中国游戏厂商像当年魔兽世界那样的代理商,并修改为其他地图,这个周期预计也会很长,很可能错过了热度。
无法回避的还有AR仍然处于不温不火的状态。过去的两年间,HTC、索尼、Oculus三大厂商纷纷在VR领域推出的创新产品,一下点燃了全球VR创新的火焰。但相比于时下热度从硅谷蔓延到国内的VR领域,AR无论从投资热度还是用户热情方面均不见起色。这次,Pokémon GO的火爆被业内寄予了启蒙并拉动AR游戏的发展。在贺婕看来,与VR相比,AR在实现上更容易,无须额外的头盔等穿戴设备,但AR技术势必对手机电量、流量消耗提出了挑战,通讯资费等基础设施的改善对AR游戏未来发展会产生一定影响。
不过游戏圈内的反应也并不像玩家那么热烈。多位业内人士普遍认为,Pokémon GO的成功可能代表AR加游戏是一条可以走通的路,但并不代表AR游戏就一定能火,也不代表在短期内就能激活AR市场。圈内掉头反扑AR游戏的并不多,VR仍然被认为是更具潜力的市场。
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