LOL比赛前期改动说明,炮车兵改动取消一些防御塔AI变动延后。之前拳头官方就说了要在S系列赛来临之前改动比赛的一些换线等问题,现在官方终于有了正式的一些消息。这是和各大赛区的选手以及教练等商议后得出的一些意见。
我们上周讨论了游戏早期变动问题。
在过去的几天里,我们综合了来自各个赛区的职业选手、教练和分析师的反馈意见。其中重复次数最多的意见就是炮车兵改动导致的附加伤害影响远远超出我们之前的预计。总体感受是这会导致换线代价更大(如我们所期待的那样),但是也会影响到许多其他玩法,比如在游戏5-20分钟时,策略性的调线(意料之外)。基于这个问题,而且后续的一些测试证实其他的改动已经能让换线付出相当大的代价,我们决定取消炮车兵改动。我们确信我们需要鼓励早期两队互动,但是炮车兵改动看上去代价太大,至少在今年这个时候是这样。
对于稍后补丁将进行的防御塔AI改动,大家也提出了非常好的意见。这些改动还没有加入实测。但是我们将会深入研究这些问题,特别是它们对早期越塔的影响。可能我们会把这里的一部分AI改动延后到季前赛时期。我们相信它们在合适的情况下会让游戏更加有趣,但是现在也许不是个改动的好时候。我们将会在6.15版本情况下对这些改动进行评估,在PBE等服务器上直接收集改动反馈。
我们还很希望其他的职业战队也踊跃反馈意见,特别是有些我们没能拿到系统的组织好的反馈的赛区。我们在季前赛前已经没有任何主系统改动计划了,我们将在6.16-6.18版本持续进行相关的小改动测试(比如防御加成的持续时间,第一个塔的金钱数量等等)。希望能够持续得到相关问题的反馈。
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