LOL男刀泰隆将改版,改动更新说明抢先看。如Statikk在今年早些时候所说的,刺客英雄将会是我们下一批英雄更新的目标,而在此我打算和大家分享我们第一个更新计划:刀锋之影,泰隆。
一直以来泰隆都没有被充分地展示出来——他本应是一个潜行在黑暗中的灵敏刺客,但在游戏中更多地表现为一个范围伤害很高的英雄。所有曾经被五速鞋鬼刀泰隆在潜行当中瞬间突袭到面前秒杀过的玩家都会认为他的这种玩法并不是很有趣,而且面对他也缺乏乐趣,而我认为,即便是泰隆自己也会认为他的技能可以更有创造力。我们认为,用他的残暴伤害交换一些对他技巧的认识可能会让这个英雄处于更好的状态。
其次,泰隆和其他刺客存在着严重的重叠问题,我指的是像卡兹克、阿卡丽和劫这样的近战。老实说,他们有自己的不同之处,但是我认为应该可以有更多的区分空间。顺便说一下为什么这会很重要,如果所有的刺客都可以完成同意的事情,那么将会有两大问题:1.游戏一成不变,游戏中的刺客,无论是谁感觉都差不多以及2.统治性,最好的刺客将会把其他刺客排挤光。所以我们将会为泰隆的技能增加一些他特有的东西,让他成为一片独特的雪花,而不是个普普通通的刺客而已。
那么,在游戏玩法方面这意味着什么呢?
1.侧重于本就特有的东西——游走能力。
泰隆是刺客中最擅于游走的英雄之一,五速鞋一直都是他的核心装备。我们认为这很棒,可以进一步地深化。泰隆穿越地图接近目标的能力将会更强,更容易被认识到。从阴影当中瞬间出现到面前有它的优点,但是我们可以在各方面都让它做得更好(独特性/公平性/趣味性)。
2.延长他的爆发区间。
对刺客英雄来说,对对手的后排有稳定的威胁是很重要的,但是如果他们的伤害在对手有所反应前就完全可以倾泻出来,那就是个大问题了。不过别担心,我们并不会让他的爆发需要很久的时间,对于他们来说半秒就有很重大的影响了。
3.让他专注于自己的目标。
应该让刺客可以追寻猎杀对方的某个特定英雄,虽然有些范围伤害并没有问题,但是如果你只是为了杀掉对面发育很好的老鼠,顺便拿了个四杀,这就不太对了。无处不在的剑刃是泰隆的标志也让我们感到兴奋,但我们想将这些边缘的伤害移动到对专门目标的刺杀上。他依然可以同时拿到好几个人头,但他的计划必须更加周全。
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