对于一个随机生成游戏来说,开发者很容易把目标定的太大,Noio表示,“我们也的确出现过这样的问题,一开始我认为国王需要做自己的事情并且与其他人互动,需要一系列的挑战,不过我当时并没有当回事,如果很多平衡问题可以解决的话,其实理论上《王国》可以变成一个无尽的游戏,我希望所有玩家都能找到自己的乐趣。
但由于时间紧迫,我们不得不放弃了很多东西。理论上来说,游戏里应该有更多随机生成的东西,但最后我们对它做了限制。在游戏研发过程中,我们遵循了一些原则,比如忠实于最初Flash游戏的创意以及有趣的设计挑战等等。”
虽然是2D游戏,但玩家的操作更多地是在平面上左右移动,Noio表示,“一开始我就没打算考虑Y轴的动作,因为我(所在)的国家是很平坦的。
游戏研发比较封闭,只有少数几个玩家,对我来说,现在还没有给很多人建议的资格,我希望继续做疯狂的新游戏,目前我遇到了很多 的人,希望未来结交更多的业内朋友。
不管能否靠游戏谋生,只要有足够的玩家喜欢,我都会继续做独立游戏。”
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