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LOL渲染优化更新 游戏将显著提升FPS载入更快
时间:2016-10-09 19:55   来源:72G   责任编辑:毛青青

英雄联盟测试服渲染代码更新,游戏将显著提升FPS载入更快更加节省内存,现在渲染死亡的特效加快了65%,动画渲染速度也快了33%。这只是英雄联盟的一小个改动,但对于玩家而言却是一个极好的消息,拳头游戏确实需要逐步更新英雄联盟的主引擎了,这是一个长期计划。

渲染前

LOL渲染优化更新 游戏将显著提升FPS载入更快

渲染后

LOL渲染优化更新 游戏将显著提升FPS载入更快

官方设计师Jxe10月6日在北美官方论坛中发表了帖子,他声称最近拳头游戏组织了一个团队,专注于英雄联盟的代码重构和优化,目前是提高英雄联盟的质量。

而今天测试服中上线了一些成果,如死亡后的屏幕视觉效果,以此来介绍新的代码带来的影响。在英雄联盟中,每个对象都有一个着色器,当他们死了时其他对象就变成灰色。

而在之前,死掉后只有人物角色是呈现20%饱和度而背景完全饱和,新的代码上线后,所有角色场景都是20%饱和度。

一旦确定了这个代码的可行性,官方将移除之前的旧代码,这将会使得游戏载入更快和更节省内存,并且在游戏中得到更高的FPS。

现在渲染死亡的特效加快了65%,动画渲染速度也快了33%。这只是英雄联盟的一小个改动,但对于玩家而言却是一个极好的消息,拳头游戏确实需要逐步更新英雄联盟的主引擎了,这是一个长期计划。

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