而到了游戏中后期,这样的御魂搭配已经提供不了太高的治疗能力,因为萤草自身的属性已经成长起来,对于攻击加成反倒不是太需要,这时候就可以将萤草的御魂换为“树妖套装”。树妖套装可以增加萤草20%的治疗效果,是大部分治疗式神的通用御魂,不过值得注意的是,萤草对于树妖套装的属性也要更挑剔一些,无论是主属性还是副属性,依然要以攻击、暴击以及暴击伤害等为主。除此以外,萤草还可以搭配狰、轮入道、镇墓兽等御魂,不过这些都是比较冷门的搭配方法,小编就不一一赘述了。
海坊主
说完了萤草,自然要说说海坊主了。虽然二者都是输出型的治疗式神,不过海坊主并不像萤草那般“沉迷输出,见死不救”,而是彻底将“输出”与“治疗”二者融为一体。先来和小编一起看看技能。
(其实对于海坊主我是拒绝的,因为丑啊)
水龙卷
普通攻击,对目标造成攻击100%的伤害,没有特效。
(左手输出,右手治疗)
祝福之水
海坊主造成伤害时,会根据造成伤害治疗己方生命比例 的单位,治疗量为造成伤害的100%。
海坊主的招牌被动技能,也是决定了海坊主的定位,这个技能也意味着海坊主所造成的伤害越高,自己的治疗量也就越高。不过值得注意的是,这个技能与萤草的技能有一点不同,萤草的回复量是以自己的攻击力为基础,面板显示多少攻击力,那就回复多少生命值;而海坊主的回复量是以自己所造成的伤害为基础,也就是说海坊主的治疗量是经过目标的防御削减的。
(多段攻击配合针女,强无敌)
巨浪
海坊主攻击敌方全体3次,每次造成攻击31%的伤害。
一个群体伤害技能,不过经过被动的转换之后,这其实是一个强力的治疗技能。在这里,小编要结合这个技能为大家讲解一下海坊主的回复机制。
很多人看了海坊主的被动技能之后,就以为海坊主是一个单体奶妈,因为只能治疗己方生命比例 的那个单位,实则不然。
我们可以试想一下,队伍中有一个只有31%血量的A式神,以及一个只有35%血量的B式神,外加一个满血的海坊主。此时海坊主释放巨浪技能,那么在第一次伤害之后,同时也会治疗生命比例 的A式神,而此时A式神血量变为了40%。这样一来,A式神就不再是队伍中生命比例 的单位,因此巨浪技能的第二波伤害将会治疗只有35%血量的B式神。当B式神受到治疗后,B式神的血量变为了46%,此时A式神再次变为己方生命比例 的单位,因此,巨浪的第三波伤害的治疗目标又一次转换为A式神。
也就是说,虽然海坊主的被动技能看起来只是一个单体治疗技能,但在释放巨浪这种多段伤害的技能时,这个被动技能就变为了群体治疗技能。
由上面我们可以看出,海坊主的治疗机制其实相比萤草要更加的灵活,因为海坊主这种只治疗血量 的单位的效果,可以避免出现治疗溢出的情况,使己方收益最大化。并且海坊主的输出手段也更加的多,萤草只能通过普通攻击来进行补刀,而海坊主则是真正的拥有攻击技能,可以通过攻击来为队伍增加输出能力。
海坊主的御魂搭配:
之前小编曾经提到过,海坊主的治疗是经过敌方防御削减的,这一点相比萤草的攻击力直接回复肯定是略显不如,不过海坊主还有一点不同在于,他可以享受御魂加成。
什么意思呢?
(虽然被削了,大部分式神依旧很依赖针女)
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