近日,被韩国网游媒体力挺、以《炽焰帝国2》《黑羊计划》《神佑》为代表的“奇迹的世代”在世界游戏圈投下了重磅炸弹,据悉,这是一批从主机游戏圈“出走”的从业人员打造的大作,它也侧面反映出韩国主机游戏从业人员逐步向网游转变。这种转变极有可能给网络游戏带来一场革命,而“奇迹的世代”或许就是这场革命开始。
作为“奇迹的世代”代表之作《炽焰帝国》系列,这款以主机平台发家的游戏正逐步走向了网游的道路: 2013年年初,游戏开发商宣布《炽焰帝国2》网游版将与主机版联动,12月17日该游戏发售了PS4版本:PS4签约厂商已经变身为网游大户。
《炽焰帝国2》PS4版
在今年6月份,《合金装备崛起:复仇》开发商宣称将计划开发PC版,这款从未在PC上出现、即将登陆PS4的主机游戏,终于走下“神坛”向PC玩家们抛出了橄榄枝,预计在明年一月份正式发售《合金装备崛起:复仇》PC版。巧合的是,《合金装备崛起:复仇》有许多外包工作是交给韩国公司完成的。
《炽焰帝国2》在PC版同样火爆
从这些大作的平台迁移不难发现,韩国游戏从业人员正在经历“变迁”:开发主机游戏的同时开发PC版,有着主机、网游双重身份。造成这种局面的情况不外乎两种:一是PC用户逐渐壮大,主机用户与PC用户重叠;二是技术的进步,ps4等次世代主机用的是pc游戏机一样的x86架构。
当然,除了主机游戏从业人员向网游转变,网游也在渗透主机平台。比如“奇迹的世代”代表作之一《黑羊计划》的开发团队曾透露:他们有认真考虑过涉足次世代主机,《黑羊计划》使用的Havok Engine引擎支持多个平台,不排除在首发PC版后推主机版。
《黑羊计划》使用的Havok Engine引擎
虽然韩国游戏行业正经历着风云变幻。但是这对于玩家而言,是难得的好事。试想未来在能有统一的游戏平台或者打通所有平台,而游戏开发商不必顾虑平台的技术问题,那么玩家们能接触的游戏将更为广泛。而韩国主机签约厂商变身网游大户或许正是这种变化的一个很好的开端。
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