原标题:fgo鬼哭醉梦魔京活动怎么玩 玩法攻略大全
fgo鬼哭醉梦魔京活动玩法一览由小编为大家带来,FGO新出的活动鬼哭醉梦魔京罗生门号称高难度副本,自己摸索实在太慢了。下面就和小编一起来看看fgo罗生门攻略大全吧!
罗生门卡池介绍
酒吞童子
新加入卡池的英灵
本期卡池限定礼装
中文翻译使用的是FGOwiki[fgowiki.com]的名字
狐の夜の夢(“狐之夜之梦”)
基本ATK 250 基本HP 400
最大ATK 1000 最大HP 1600
自己的NP获得量提升20% & 赋予每回合星星3个获得状态 + 鬼瓢箪的掉落获得数增加3个
自己的NP获得量提升25% & 赋予每回合星星4个获得状态[最大解放] + 鬼瓢箪的掉落获得数增加4个[最大解放]
恋談火焔行(恋谈火焰行)
基本ATK 400 基本HP 0
最大ATK 1000 最大HP 0
对自己赋予(男性)特攻状态25% & 弱体赋予成功率提升12% + 鬼瓢箪的掉落获得数增加2个
对自己赋予(男性)特攻状态30% & 弱体赋予成功率提升15%[最大解放] + 鬼瓢箪的掉落获得数增加3个[最大解放]
勧進帳読み上げ(朗读劝进账)
基本ATK 0 基本HP 300
最大ATK 0 最大HP 1500
对自己赋予防御弱体无效状态1次 + 鬼瓢箪的掉落获得数增加1个
对自己赋予防御弱体无效状态2次[最大解放] + 鬼瓢箪的掉落获得数增加2个[最大解放]
期间限定礼装-兑换/掉落
遮那王流離譚(遮那王流离谭)
基本ATK 250 基本HP 400
最大ATK 1000 最大HP 1600
自己的Quick卡性能提升10% + 自己被击倒时我方全体的Quick卡性能提升20%(1回合)+自己在鬼哭酔梦魔京 罗生门的攻击威力提升200%
自己的Quick卡性能提升15%+自己被击倒时我方全体的Quick卡性能提升30%(1回合)[最大解放]+自己在鬼哭酔梦魔京 罗生门的攻击威力提升300%[最大解放]
ゴールデン捕鯉魚図(Golden捕鲤鱼图)
基本ATK 500 基本HP 0
最大ATK 2000 最大HP 0
自己的NP以30%累积状态开始战斗 + 登场时获得星星15个(1次) + 我方全体在鬼哭酔梦魔京 罗生门的攻击威力提升50%
自己的NP以50%累积状态开始战斗 + 登场时获得星星20个(1次)[最大解放] + 我方全体在鬼哭酔梦魔京 罗生门的攻击威力提升100%[最大解放]
活动流程
首先必须要说明的是关于此次活动的流程和机制问题。这部分内容优先于其他内容说明,因为非常重要。
此次活动的流程有一点点类似于本能寺或者星战活动外加一点空之境界活动一样的任务模式
玩家需要积攒某种点数来获得奖励
玩家还需要积攒掉落物来兑换某种奖励
玩家还需要完成某些任务来获取奖励
但是不同的地方在于
积攒的点数不是靠掉落获得的。在这次活动中,积攒的点数就是对boss造成的伤害数值的累积
这次活动只有一种掉落物“鬼瓢箪”(在经过了空之境界以及fz这种掉落物好几种多到记不清的活动之,这勉强算是个好消息吧)(在下文或其他攻略中,“鬼瓢箪”可能会被称为“酒瓶”或者“酒壶”)
任务基本都非常简单,基本上就是在本日目(下文详述)中造成XXXX点伤害和胜利X次等等,只要不是太咸鱼基本都能完成
虽然看起来鬼瓢箪掉落有点不足,但是实际上还是能刷够 ,外加任务基本都白送,因此综上,活动最主要的内容就是反复的挑战和击败副本boss茨木童子了。
不过此次活动还有个“日目”的概念(不知道会翻译成什么)。活动流程也围绕着这个展开。
下面简述一下活动流程。
在活动开始后首先开始的是“开幕战”。
完成开幕战之后,解锁活动的周回free副本“鬼哭讨伐战”(三种难度的“击退战”),并且开启一日目的任务。
在全服务器玩家造成的伤害点数之和达到某个值之后,强制关闭周回副本,开启一个名为“追い払い戦”(姑且翻译成驱逐战吧)的副本。
完成“追い払い戦”副本之后,周回free副本重新开启,可以继续讨伐(“继续战”)。
本日目的活动时间结束,相关副本关闭,开启下一日目的周回副本和任务。
在七日目的“追い払い戦”结束之后,开启一个副本“终末-酔夢からの覚醒”,击败其中的boss酒吞童子。
活动流程结束,剩余时间还可以继续讨伐周回副本。
概况一下就是,隔一段时间开启一个新周目,玩家自行攻略“鬼哭讨伐战”获得掉落物,积累伤害点数,完成任务,每周目中当全服务器玩家造成的伤害点数之和达到设定后开启“追い払い戦”,之后继续“鬼哭讨伐战”。
这里附一张日服活动预告里的图,很清楚。
然后是日服每周目持续时间,需要积累的全服务器点数列表,仅供参考。
一日目从活动开放后开始,持续大约两天。二三四日目分别持续两天。五六日目只持续一天。七日目开启后一直持续到活动结束,大约五天半。每个日目服务器所需要的点数不等,从2兆-3.5兆等等。
碎碎念几句。实际上这个服务器点数看起来多,但是后期下的很快,不用担心服务器打不完的情况,我找了几个源,也没有列的特别准的,看来大家不是很在意这个。至于国服在时间和点数上会不会调整,怎么调整,实在不好预测,等开了再更新吧。
剧情敌方配置
先说明一下,几个wiki都有部分地方没有补全,可能有的地方略微有点遗漏或者数值错误。如果有哪位有准确信息,烦请告知,以便修改。
由于剧情副本难度很低,配置也和周回副本类似,加上礼装的加成,在下文中不会特别写出关于剧情副本的攻略。如有此方面疑问,稍后进行补充。
下面是副本配置
开幕战
1-7日目驱逐战
这部分比较特殊。配置基本类似。为了节省空间(或者说我懒),这里用另一种形式给出配置。
基本的驱逐战模板
每日目的驱逐战符合以下规律
每个日目1/2中醉汉的职介和HP相同
2/2中两条手腕的HP和职介相同
醉汉和手腕的职介也相同。换言之,除了茨木童子,其他敌人在每个日目中职介是一样的。
具体的数据如下
一日目:职介-弓。醉汉血量9693,手腕血量50166,茨木童子血量249829。
二日目:职介-术。醉汉血量11632,手腕血量60199,茨木童子血量299795。
三日目:职介-杀。醉汉血量13570,手腕血量70232,茨木童子血量300000。
四日目:职介-枪。醉汉血量17447,手腕血量90299,茨木童子血量449692。
五日目:职介-剑。醉汉血量21325,手腕血量110365,茨木童子血量549624。
六日目:职介-骑。醉汉血量25202,手腕血量130432,茨木童子血量549624。
七日目:职介-狂。醉汉血量25202,手腕血量130432,茨木童子血量649555。
终末
这是最后一天的结束副本。需要挑战酒吞童子
阵容推荐
非常重要!!!不要本末倒置了!!!
可能有的朋友会想着“我拿出一个XXXX配置稳固防守打15轮”,或者说使用贞德/盾娘/安徒生/C子等等这样混编的队伍,进行攻略。这样是一种本末倒置的行为。
我们来明确一下。
挑战600w模式是为了单位BP获得尽可能多的伤害点数。100w模式下每BP收益是50w,而在600w下这一收益放大到200w。以划算不划算的角度来说的话,600w模式下的讨伐要打到150w才回本。如果你的一个组队稳定的站了15轮但是只能打刚刚150w甚至不到150w,那这个组队思路其实是失败的——我为什么不回去刷100w刷个爽呢?所以一个比较合理的组队,必须有足够多的输出能力。
不是“为了防守而防守”,而是“为了造成尽可能多的伤害而防守”。这一点不要搞错了。这也是我在看到一些假想的关于600w队伍组队思路帖中,有些朋友可能没有搞懂的地方。
(不是说不能上这些英灵……就是说你上没问题,但是记得算好伤害。比如贞德+孔明+孔明打前排其实可以,就是礼装不够的时候可能打不够伤害)
关于活动礼装处理
请结合下文一起阅读。
这部分内容比较见仁见智。我在这里从自己的经验和经历出发,给出一点自己的建议。希望大家可以参考,不要盲从,结合自己的情况进行分析再做决定。
只要拿到第五张“遮那王流离谭”就满破。在拿到第五张“遮那王流离谭”的时候,应该已经有相当多的“Golden捕鲤鱼图”作支援了,集中“遮那王流离谭”可以给你的主攻手更大的输出能力。
表面上满破不满破的问题,是两个英灵的伤害加成是“350%,50%”和“200%,200%”的选择。也许后者看起来更划算,但是保护一个主攻手比保护两个容易一些,而且不要忘了前者带来的全队攻击up。
不要第一时间满破“Golden捕鲤鱼图”。以确保最大伤害加成为最优先。如果带四张“Golden捕鲤鱼图”的话,拿到第七张“Golden捕鲤鱼图”的时候再满破(4个不满破和1满破2不满破加成是一样的)。50%的伤害加成是非常非常可怕的,应该以保证最大加成为优先。不过活动只稳定给6个“Golden捕鲤鱼图”,更多的需要看掉落…… 另外,“Golden捕鲤鱼图”的加成不会因为携带的英灵被击败退场而消失。
制定基本讨伐思路
在上一个关于600w模式的长帖中我就提到了。
首先需要制定一个明确而合理的战术
在开始攻略前,先问自己两个问题,然后再组队。
选择单核队伍还是双核队伍。在初期大家没得选,基本上是有什么礼装上什么礼装。但是还是略微有点差别——是抱一个带着“遮那王流离谭”的支援还是抱一个带着“Golden捕鲤鱼图”的支援?这个问题在后期会更加放大——如果你按照上面说的,满破了“遮那王流离谭”,那你的选择往往会变成借一个带有满破“遮那王流离谭”的强力输出型支援,还是带一个带着“Golden捕鲤鱼图”的支援(不妨把话说清楚了,大家都是自己人没什么需要遮遮掩掩的——这里就是特指带着“Golden捕鲤鱼图”的孔明)?
什么?你自己没有输出?那你只能打单核了……什么你也没有辅助?那我也没办法了,我也很绝望啊。
单核心的队伍
优势在于比较容易保护好你的主攻手,资源非常充足,打法比较简单,最大化主攻手的出卡和伤害就行了。缺点在于,有可能被发牌制裁,有时候打起来比较憋屈。
双核心的队伍
优势在于出卡比较灵活,有多段输出,即使出现意外一个输出手英灵提前退场,还有另外一个能打。缺点在于,实在不觉得国服环境有哪位辅助大神能一个人罩住场子,容易出事。
(其实双核心还有个区别就是抱输出支援还是抱辅助支援……算一下就知道了,抱带满破礼装的输出支援比较划算。这也就是为什么建议大家满破“遮那王流离谭”的原因。无论你选哪种打法,满破“遮那王流离谭”收益都很不错!)
另外小小的解释一个可能有人会问的问题:为什么一定要带一个辅助。
理由如下
FGO的基本规则是抽15张卡打9张,6张被放弃了。因此有一个不太依赖出卡而提供团队支援的英灵收益比较明显(大意)。
在此活动中,因为不同礼装的数值加成问题,这个区别被大大的放大了——一个不带“遮那王流离谭”的英灵的红卡输出还赶不上一个带着的英灵的绿卡。一般都是优先打带“遮那王流离谭”礼装英灵的卡,这时候其他不带礼装的英灵的输出能力就基本可以无视。那既然都不需要他的输出,还不如就直接选辅助。
2.选择击杀左右手还是保留左右手。这个之前提过。
击杀左右手,场面比较干净,没有太多奇葩技能需要应对。但是此战术下,茨木童子本体一轮行动两次。
保留左右手,茨木童子每轮只能行动一次。但是此战术下,两只鬼手会放出额外的技能。
如果选择击杀战术,可以考虑带一个光炮,高加成下可以一发撸掉两只手的。(这种时候金闪闪可能有奇效,需要注意。本身宝具可以清手,特攻下宝具作为单体输出也还不错,自身还有黄金律和集星打暴击的能力。)
我不能替大家做决定。理论上来说各种打法都可以通过,但是需要各位自己思路清楚。不要打着打着迷糊了。比如选单核心就尽量保护好输出手,选双核心则可以考虑该放弃一个就放弃一个,不打手的话就准备好处理手伤害和技能的手段,打手的话该清就清别等手都开了大招了把你打崩了你再打。总之,思路要明确,不要打到一半开始xjb乱点了。
另外就是对茨木鬼术和手技能的应对了。
如果有办法应对更好,但是实际上更多时候我们无可奈何 请开始你的表演 ,确实敌方有可能出现神combo然后彻底把我们打崩,不过更多时候鬼术和其他技能的干扰还是有限的。如果一定要说,准备一些驱散的手段会比较好,但是为了驱散而打乱阵容强行带能驱散的英灵多少有点得不偿失。只能建议在确实应付不了鬼术和技能的时候,减少吃饭团或者石头刷的次数,或者变更战术比如快速击杀手腕等等。
换言之就是鬼术和技能我们不管了也管不了了(死
ps:举个神combo的例子。我打了孔明的蓝chain获得np达到100,准备下轮放宝具灭气拖延茨木的宝具。然后手腕打出技能20np降低给孔明。打得好,我认输。
英灵推荐
以比较理想的情况考虑。首先还是先做计算。
先发的三英灵里两个是自己的,假定都是五星。合计32cost。
自己需要携带一张“遮那王流离谭”和四张“Golden捕鲤鱼图”,合计60cost。
最大cost109的话,则剩余cost只有17。也就是选的剩下的三个英灵,合计cost只有17。实际选择非常有限,几乎可以确定不能再选一张五星卡了。
除非没有练度,否则没有不上盾娘的理由。换言之,只要不是资源特别紧张,或者说你已经连2个金卡都拿不出来,那么请早作准备,把盾娘练起来!
盾娘不占用cost。17cost可以选1四星+1二星或一星,或者2三星,或者更低的组合。如果前面没有拿出两个五星英灵先发,后面cost可能宽裕一些。
(为什么不少带一个活动礼装多带一个高星英灵?只能定性的回答一句,不划算而且没必要)
一星英灵虽然也有些很妖孽的,选择小牛或者莫扎特之类的可能有奇效,但是可能需要很多场面判断和使用经验。而二星英灵自然有我们熟悉的圣乔治和安徒生可以选。三星英灵里则选择面大很多,甚至其中的一些可以用来做主攻手,减少队伍cost。
举例子的话前排比如
月神+孔明+玉藻前(月明湖)
极稳。控制超多打起来很轻松。如果你能拿出高练度的这个配置,我负责的说,脚打。
黑贞德+孔明+孔明或者其他辅助
对狂战决战兵器黑贞德,可以预见国服有大量黑贞德,想抱也容易。就是第二个辅助不太好选,选谁都有短板。
斯卡哈+孔明+孔明或者其他辅助 或者 斯卡哈+斯卡哈+孔明:常见首杀配置之一。斯卡哈可换杰克总司等等。关键词:绿卡,单体,自带闪避。斯卡哈赢一手宝具高概率眩晕。
当然前排也有利用贞德+孔明搭配贞德孔明C子等等的稳固向配置,不过比较吃支援礼装数量。
后排比如
安徒生+盾娘+库丘林
另外总是记得原则101“首先考虑职介克制”。
我强调一下。我不是说“只有这样能过”。我也不是说“这样一定能过”。也不是说“这样是最好的”。想撕的话就别撕这三点了。
说白了,这次活动难度其实就是看你支援礼装的数量,堆的伤害加成足够高,就简单,就好打。
Master礼装选择
可以选初始。兼顾回复,爆发和保护。特别是回复对于一些缺回复的配置可能有奇效。
也可以选战斗服。但是注意选战斗服的话,换人这个技能怎么用要考虑好,不要浪费。比如换人接宝具或者换人开技能就不错。
还可以选减CD制服。解debuff技能有奇效。无敌和减cd也很实用。这个礼装这次活动可能真的意外的有用,如果卡图了可以试试。
不管选哪个,都要想清楚技能怎么用,灭团了还有技能没开是非常不划算的。
精简攻略
以上的内容可能比较含糊,不过也算是经验之谈。不过我想,泥潭网友是不喜欢看这种“攻略”的。
那么就来简单粗暴的。
不过,完全按照简单粗暴的攻略,出了事的,翻车的,打不过去的,浪费了资源的,我不管。至于为什么这样选这样做,上面其实讲过了,自己想。 铁驭,不懂没关系,照做就行了。
组队方法
单输出配置,不打手。
1号位确保一个带“Golden捕鲤鱼图”的孔明。技能等级越高越好。没有就借一个!
2号位主输出手,优先五星,优先金卡,优先高宝具但是宝具必须是单体,但是不要狂阶,最好是当天不被克制的职介,比如总司,花嫁,月神,斯卡哈,杰克,黑贞德。都没有可以从四星里选好的比如大龙娘(对女性特攻)或者罗摩(对魔性特攻)。实在不行可以上两仪式[杀]。如果一定要在三星里选主攻,可以选罗宾汉。带“遮那王流离谭”,最好满破。输出手最好用自己的,这样组队比较方便一点,对支援的要求也比较轻松,熟悉起来比较方便farm。
3号位。补一个辅助,尽量选金卡。如果1号位2号位都是自己的那3号位选支援的。如果可以选第二个孔明。输出手是蓝卡宝具可以选玉藻前(不是的话也不是不能选)。需要回血可以选美狄亚lily(C子)。但是回血的话不推荐选爱丽丝[天之衣]。也可以选下面说的四五号位的几个。从这里开始往后都是带“Golden捕鲤鱼图”。
4号位5号位在以下几个里面选。
安徒生,不用考虑什么爆伤加成之类的,任务很简单,上场第一时间想办法出宝具,加buff回血可以帮你稳定队伍,最好做到一上来就能放(比如有满破的“Golden捕鲤鱼图”+高速咏唱),但是不要为了这一点盲目喂技能。但是安徒生血很少,容易猝死。
盾娘,上场立刻开全体防御提升技能,嘲讽无敌看情况,能放一次宝具最好,很稳。尽量保证三个技能都开过了再退场。
圣乔治或者其他嘲讽英灵,上场就可以马上嘲讽了。不用犹豫。高配版可以换迪昂不过不划算也没必要。
大卫,二技能看情况开。另外也可以用换人技能换上去开技能保护队伍。
6号位上库丘林。cost够的话玛丽皇后或者海格力斯也可以,不过不划算也没必要。
再精简一点,再低配一点的话……
自己的单体输出+盾娘+借来的孔明+安徒生+乔治+库丘林。
用减CD的衣服,进图就开孔明全技能,然后立刻减CD给孔明,进boss开盾娘防御技能,孔明技能好了就开。第一次茨木宝具盾娘无敌嘲讽,第二次用技能的无敌或者拼脸。理论上能过。
不能更精简了。这个配置要是都拿不出来的话,那我帮不上忙了。另外谁要是专门只转载这部分拿走说事的(比如什么“小编”或者“网友”),看清楚,这部分写的什么我不负责。
初级讨伐战
同样的因为比较多,也是用上述的形式给出。
难度分别为初级中级和高级(实际上难度分级不叫这个名字,不过这里为了方便说明姑且这么叫了。具体翻译等出了再换),对应茨木的血量分别是30w,100w和600w,分别需要消耗1BP,2BP和3BP。
此部分wiki上也缺少部分数据。已经努力查找了不过还有缺失。如果哪位朋友有相关内容,欢迎补充,感谢。下文中“?”表示数据缺失或者是约数。
茨木童子血量30w,其他具体的数据如下
一日目:职介-弓。醉汉血量9693,手腕血量50166。
二日目:职介-术。醉汉血量11632,手腕血量60199。
三日目:职介-杀。醉汉血量13570,手腕血量70232。
四日目:职介-枪。醉汉血量17447,手腕血量90299。
五日目:职介-剑。醉汉血量21325,手腕血量110365。
六日目:职介-骑。醉汉血量25202,手腕血量130432。
七日目:职介-狂。醉汉血量25202,手腕血量130432。
总结
活动准备
1.打通第五章
本次活动需要第五章通关才能进行
2.提升练度,结合自己的box进行重点强化
这次活动主要依靠活动礼装,没有倍卡,稍微考虑几个自己打算用的配置吧。特别是可能需要强化一些低星卡做替补,稍微准备一下吧。
3.准备碎石/抽酒吞的留好预算
准备碎石刷2BP也可以。另外酒吞童子也是限定卡,量力而行吧。
活动总结
整体来说此次活动算是一个不同类型的活动吧,即使是在活动后期,挑战 难度副本仍然有一定的风险性和变化,不能说是很送的活动,对于新人来说如果没有完全通过也是可以理解的。
另一方面 没有传说中那么困难,只要之前充分准备并且考虑好对策,不要盲目浪费BP,对于大部分有一定练度的玩家来说是可以稳定通过的。
另外由于活动期间基本不消耗AP所以还是要打日常本的, 一边活动一边长草真是太爽了 。
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