暴雪在官网上公布了这些改变,暂时列出了目前提议的初步改动列表。暴雪表示,这是为今年11月准备的设计更新的首次尝试。随着测试中数据的变化、新的改动或其他领域改动的撤销,一切都可能会有很大的变化。“我们为这些变化在《星际争霸2》多人模式社区中的潜力感到十分兴奋,测试匹配队列很快就会启用”。
《星际争霸:重制版》刚发售后,暴雪已经将注意力转向了续作《星际争霸2》上。暴雪透漏《星际争霸2》的多人模式将有“重大设计改变”。
以下是官方改动博客:
我们去年的3.8补丁与其他经常更新的较小的平衡性补丁不同,旨在通过大规模的设计改动来改进《星际争霸II》的多人模式。今年我们开发了另一款设计补丁,并且很高兴地与您分享我们最初的改动列表!这一次,我们重点是解决未能得到充分利用的单位和技能,同时试图减少会导致游戏突然结束的情况。
与去年一样,这款设计补丁需要进行大量的测试、反馈和修改才能让所有人都能乐在其中,所以我们希望尽快进行测试。这篇博文中列出的变化目前可以在《星际争霸II》多人游戏中的测试部分体验,我们希望在今年11月赛季结束后发布最终的改动。下文中,我们概述了所提出的改动,并对每一个改动给出了我们的理由。
经济
在《星际争霸II:虚空之遗》中,我们对每个基地的资源总量进行了削减以避免玩家过度防御的战术风格。虽然这种变化确实达到了预期的效果,但我们希望玩家在没有成功开出三矿或者四矿的情况下,可以有一种方法来挽回局势。为此,我们增加了瓦斯气泉的瓦斯总量,以及大型晶体矿簇的晶体矿总量。这意味着基地资源需要更长时间才会完全耗尽,但由于只有大型晶体矿簇进行了调整,所以仍会鼓励玩家通过开矿来提高晶体矿收入。这应该也能减少新手开矿的压力。
基地中每个大型晶体矿簇的晶体矿总量从1500点提升到了1800点
每个小型晶体矿簇的晶体矿总量保持在900点不变
瓦斯气泉的瓦斯总量也根据比例从2000点提升到了2250点
人类
去年,我们对人类的机械单位进行了重大变更。今年,我们研究了矿骡,以通过调整使其更好地与人类机械单位协作,并有更加灵活的作用。我们还想研究一下人类施法单位,看看我们可以在哪里做出改变。我们希望让他们在游戏早期,或是数量没有那么多时更加有效用。总的来说,我们也想改进一些未被充分使用的选项,并且减少使游戏快速结束的战术。
矿骡
虽然采矿是矿骡目前的主要工作,但我们希望尝试一种对人类指挥官更为灵活的变更。矿骡现在能够以高于SCV的速率采集瓦斯,但是如果每个精炼厂分配了多个矿骡,则效率会有所下降。作为交换,矿骡的晶体矿采集速度略有下降。
矿骡现在可以从精炼厂采集瓦斯
矿骡单程可以采集10单位的瓦斯
矿骡单程可以采集的晶体矿从25单位下降至20单位
铁鸦
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