·本次2018日本游戏市场报告的数据收集期间为2018年1月1日~2018年12月30日。
·2018日本游戏市场总规模:4343亿日元(265亿人民币)。
·具体占位以及与2017年的比较,硬件市场销售额下降,反之软件市场小幅提升。
2018年:硬件:1700.9亿日元;软件:2642.1亿日元。
2017年:硬件:2023.7亿日元;软件:2440.8亿日元。
·5年间软硬件游戏市场发展导向图。缓中略降。
·2018年日本国内家用游戏销量 TOP10:
1位:《怪物猎人:世界》。总计:2859784。
2位:《任天堂明星大乱斗特别版》。总计:2,669,884。
3位:《精灵宝可梦Let’s Go!皮卡丘/伊布》。总计:1,361,622。
4位:《喷射战士2》。总计:1,190,954。
5位:《马里奥赛车8豪华版》。总计:1,002,692。
6位:《超级马里奥聚会》。总计:827,592。
7位:《星之卡比:新星同盟》。总计:720,919。
8位:《我的世界Switch版》。总计:691,317。
9位:《使命召唤:黑色行动4》。总计:624,969。
10位:《超级马里奥德赛》。总计:597,946。
·2018年日本国内家用游戏机销量不计排名:
《任天堂3DS》。总计:566,420。
《PS Vita》。总计:181,728。
《Nintendo Switch》。总计:3,482,388。
《PS4》。总计:1,695,227。
《Xbox One》。总计:15,339。
·总结:尽管总是扔不掉低幼年游戏层的帽子,任天堂仍然是日本游戏界当仁不让的 霸主,不论硬件还是软件都赚得盆满钵满。
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