但观透作弊由于链条较长,场景较为复杂,作弊形式更为隐蔽,对游戏安全环境的危害日益增大,我们更希望可以从源头根治观透作弊方式。
因此,我们对观战系统进行了新一轮的升级调整,主要是新增了观战端对手可见判断机制:
游戏服务器实时判断对手是否在主控端视野中可见,从而决定是否将对手的位置数据传输给观战端。对观战系统升级调整的主要目的有两点:
解决观透作弊问题,改善游戏安全环境
现已在游戏内大部分中高段位对局中开启,从数据监控和作弊反馈来看,对观透作弊方式的限制打击效果非常显著。
后续我们会加速在更多对局开启该安全方案,相信届时观透作弊方式必将整体受到极大的打击。
而不少作弊用户已经转移到直开暴力透视等作弊方式中,但暴力开挂的方式更容易被我们监控,一旦检测到作弊行为,直接封禁10年。