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《精灵旅社2》逆向玩耍转型人生大道 拓展了前作的逆向思维
时间:2015-11-12 07:36   来源:川北在线整理   责任编辑:凌君
    原标题:《精灵旅社2》逆向玩耍转型人生大道 拓展了前作的逆向思维

 说实话,当初索尼动画拍摄《精灵旅社》的时候,并没有特别大的野心。当时好莱坞正流行两股风潮,一股是逆向思维,一股是怪物片重启。索尼“取巧”地将逆向思维用在了重启怪物片上,于是打造出了《精灵旅社》。

  不料此片上映后反响出乎意料地好,不仅取得了全球3.58亿美元的票房,还在安妮奖上获得8项提名。在反应普通观众喜好的IMDb上,其评分也达到了7.1分。这一系列出色的成绩让索尼意识到他们的逆向玩耍竟然耍出了新意。于是续集计划火速启动。可是第二部该如何延续第一部的惊喜呢?

  和所有因为创意而走红的系列一样,《精灵旅社》逆向思维重启怪物片的这个创意肯定不足以支撑第二部。《鬼影实录》就是一个典型的例子,因创意而火,却在其后越走越低。于是,《精灵旅社2》应该在创新之外,寻找一个能够抓住更大众心理的东西来,否则必定遭遇审美疲劳。我们看到,在颇具玩耍心态的第一部之后,索尼动画在《精灵旅社2》中竟然颇为正统地给我们讲起了人生大道。如果除却形式上的沿袭,我们甚至觉得这片子在主题上,颇有皮克斯和迪士尼的正统范儿哦。

《精灵旅社》逆向思维重启怪物片的这个创意肯定不足以支撑第二部

  《精灵旅社》并没有给续集留下伏笔。在那一集里,吸血鬼女孩梅菲丝和背包客男孩乔纳森的故事无论从戏剧性上还是情感上都有了一个妥善的完结。如果编剧再给他们制造麻烦,就会像国产青春片和作女电影一般矫情了。于是主创们大胆地将续集的故事往后推了好几年(又是不留后手的作风),直接让第一集中的圆满被一个新生命的出现所打破。也就是说,他们给精灵旅社找了一个外力,用这个外力将平衡再次破坏,从而引入了全新的故事和主题。这已经不再仅仅是对怪物片的逆向玩耍,而是一部认真叙事、认真探讨主题的过程。

《精灵旅社》并没有给续集留下伏笔

  动画片的受众多为合家欢,因此续集中添加了精灵旅社第三代成员后,整个气氛和画面感觉立刻“活跃”多了。小萌娃在怪物面前的表现更“无添加”,更加凸显了这些怪物的逆向设定。狼人、透明人、木乃伊、科学怪人,都有了更多的表现机会。尤其是当吸血鬼外公德古拉带着小外孙丹尼斯走出旅社,试图激发其怪物本性的段落,开阔了影片的场景局限,也拓展了前作的逆向思维。

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