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2022世界VR产业大会游戏娱乐主题论坛举办
时间:2022-11-15 15:32   来源:搜狐   责任编辑:青青

  原标题:2022世界VR产业大会游戏娱乐主题论坛举办
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  2022年11月13日,由中国产业互联网发展联盟、九江市人民政府联合承办的“2022世界VR产业大会游戏娱乐主题论坛”在南昌举办。
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  伴随高清的突飞猛进,VR技术牵引传统游戏的体验度跨越式提升,当前VR游戏已经成为全球娱乐游戏的新增长,VR游戏成为游戏的主要赋能者,对IT软硬件、网络、系统等信息消费起到重要的协同和聚合性效应。新冠疫情引发了全球对云端虚拟消费的爆发式增长,全球VR产业到了加速与传统产业深度融合,为传统应用赋能的关键发展节点。江西省和九江市对发展VR产业高度重视,产业基础支撑不断完善,产业生态日渐成熟,聚集效应日益凸显,已呈现引领全国的态势。

  本届论坛的主题是“领跑元宇宙”,旨在发挥游戏业在元宇宙的先行优势,围绕发展瓶颈进行交流研讨,进一步提升世界VR产业大会在全球VR游戏产业界的地位,引领元宇宙的发展路线图,助力元宇宙产业资源细分、聚集、落地、熟化,推动打造元宇宙生态的培育与发展。
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  育碧娱乐软件公司全球高级副总裁 Deborah Papiernik(黛博拉·帕皮尼克)

  Deborah Papiernik高级副总裁向与会者分享了育碧作为全球最大的游戏发行商对元宇宙的思考。她认为,元宇宙最关键的构成要素包括:一是多用户与高互动性。二是开放、实时、持续变化的世界。三是元宇宙世界的经济功能。四是数字化身与自我表达。她指出,我们今天看到的只是元宇宙的雏形,我们仍然需要开发很多技术来支持元宇宙,同时我们不能忘记在这个过程中保护环境。无论采用何种技术,我们都需要为元宇宙的用户提供有趣的、交互性的体验。

  一是游戏元宇宙内容创作资源丰富,悠久的历史可以给予游戏元宇宙设计足够的空间广度和时间长度,多元的文化满足元宇宙创作所需的文化多样性,秀丽的风光使游戏元宇宙的征战、玄幻、爱情都能在九江山水中找到归宿。

  二是游戏元宇宙产业培育前景广,是首批开设“电子竞技运动与管理专业”的大学城,鄱阳湖生态科技城汇集了中国联通5G+AR/VR(九江)创新基地、区块链研究院等创新平台。

  三是游戏元宇宙行业发展环境优良,重大战略汇集叠加,产业基础支撑有力,营商环境不断优化。鲍成庚诚挚邀请游戏企业家和专家们到九江走走看看,携手开创游戏元宇宙产业的新天地。

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  腾讯XR感知交互中心负责人 嵇盼

  嵇盼博士以《从VR到MR:搭建现实与虚拟世界的桥梁》为题发表演讲,介绍了目前虚拟现实领域的技术创新和 应用成果。嵇盼指出,设备和算法是连接虚拟和现实的桥梁。详细讲解了相关定位算法和手势的交互算法等核心技术的原理和应用,包括场景深度计算、对三维房间布局的理解、小物体的数字孪生、三维物体检测等,演示了部分 的MR游戏。嵇盼表示,相信虚拟、现实必将更加融合,带给用户更加全新的交互体验。
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  完美世界教育科技(北京)有限公司副总裁 岳耀颀

  岳耀颀副总裁以《元宇宙下的数字文创人才培养》为题,分享了完美世界在教育领域的 成果。岳耀颀分享了理性视角下的元宇宙生态图谱、元宇宙和游戏的特征对比、感性视角下的元宇宙,介绍了完美教育的“4个1”高效资源配置和分类人才培养模型,提出了游戏行业开放初级岗位工程师技能评价体系、建立元宇宙相关技术标准和示范等项行动倡议和发展建议。

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  VeeR联合创始人 陈婧姝

  陈婧姝联合创始人以《VR交互叙事发展趋势与IP衍生新机会》为题,介绍了VeeR运用交互技术在泛娱乐领域的 应用。分享了VeeR Studio内容案例、帮助创作者进行全渠道发行、合作XR领域跨次元盛会、戛纳XR线上展映等方面的成果。从内容形态多元化发展、技术革新赋能创作两方面分析了VR交互叙事发展趋势,解读了VR + IP衍生的新机会。

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  上海极视云信息科技有限公司COO 田海

  田海COO以《游戏引擎的多元化应用》为题,分享了上海极视云利用游戏引擎技术在产业数字孪生领域的创新应用。介绍了虚实结合的产业元宇宙的概念,游戏引擎在智能制造、智慧城市、智慧建筑、智慧医疗等产业数字孪生的应用领域,展示了工业元宇宙的应用示例,分析了产业数字孪生的挑战和云渲染技术架构等方面的成果。

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  京视互动(北京)科技有限公司创始人/总经理 李子雯

  李子雯总经理以《元宇宙时代数字资产、数字传播价值与探索》分享了对元宇宙的认识和探索成果。分析了元宇宙对社会架构、人类需求、未来经济发展焦点的重构与改变和元宇宙产业发展的三要素,回顾了NFT产业的历程,分析了NFT的生产和盈利模式,介绍了数字资产和数字传播在诸领域的探索,介绍了京视互动覆盖多个行业、多种应用场景的数字资产服务、打造一体化确权平台方面的探索和成果。
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  Newzoo市场研究公司游戏市场高级分析师 Tom Wijman(汤姆•威曼)

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  Newzoo市场研究公司VR市场分析师 Tomofumi Kuzuhara(葛原知史)

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  Newzoo市场研究公司游戏开发&发行咨询师 Jay Uppal(杰伊•乌帕尔)

  在年度市场报告发布环节,Newzoo副总裁与分析师葛原知史、Jay Uppal三人联袂发布了《2022年度世界游戏产业发展报告》。报告指出,游戏已经成为VR用户的 应用场景,其正在成为VR发展的“杀手级”应用,带动全球VR市场的持续增长。根据Newzoo的预测,全球VR硬件安装数将从2019年的800万增长到2024年的4600万,而VR游戏收入将从2022年的18亿美元增长到 2024 年的 32 亿美元(复合年增长率为44.0)。报告还将支持 VR 和其他游戏开发的系列技术和工具,称为游戏科技(GameTech),并认为VR生态的发展与游戏科技之间存在着高度的协调效应。例如,高品质VR游戏推动了移动技术和芯片行业的发展,其中包括高通的 Snapdragon CPU 芯片组以及英特尔的核心处理器,以及 NVIDIA 的用于 PC VR 的 GPU。在未来,VR将不止于游戏,其正在成为新一代的通用平台。

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  日本Location VR协会理事长、SEGA JOYPOLIS 执行董事 速水和彦

  速水和彦理事长专题介绍了过去一年来日本娱乐场所的XR和VR的经营现状、日本的元宇宙产业的发展状况、日本电竞产业发展的情况三方面的内容。他为全球业内同仁带来了CA世嘉的经营情况已经超过了疫情前的好消息,介绍了XR在日本游戏娱乐业的 经营案例,分析了影响日本游戏娱乐业投资与经营的诸项因素,预测了日本明年虚拟现实游戏娱乐和元宇宙的发展趋势。

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  中国产业互联网发展联盟常务副秘书长、中国信息产业商会电子竞技分会秘书长 陈胜喜

  陈胜喜常务副秘书长在论坛最后做总结性演讲。陈胜喜指出,元宇宙是当前产业互联网的新热点,元宇宙是互联网与传统产业融合的高级阶段。因游戏和动漫的关注度、流量所带来的影响力,使之在元宇宙时代成为赋能和增值方式。网络游戏产业经过多年在技术、商业、用户、治理等方面的积累,成为元宇宙产业中具有相对优势的领跑者。

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  主持人:中国产业互联网发展联盟副秘书长张雪琴
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  论坛现场

  来自全国的VR游戏与娱乐产业的研发、设计、发行、运营、平台、场馆、教育、投融资等领域的专业人士和新闻媒体记者共100余人参加了现场活动。

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