郭敬明:如果有机会希望把这个电影可以往下拍,但是CG制作特别特别麻烦,各方面的人力物力时间都需要投入特别大。我从做《小时代3》开始筹备。《爵迹2》还没有进入制作阶段,还要看我后面的工作以及市场的需求。
澎湃新闻:拍这部电影,对你来说和拍《小时代》相比有什么样的成长?
郭敬明:《小时代》是我导演初期阶段的一个总结吧,已经过去了。我才三十几岁,不希望自己是一个只能拍《小时代》那样电影的导演,尽管那个系列有它的成功之处,也还是有很多投资人来找我希望我再拍类似的电影。如果真的为了票房,我再拍个《小时代5》,投资又小又快,上映就把钱赚了,那也不是我的追求。
探索CG技术,突破的是物理规律的限制
澎湃新闻:《爵迹》的追求现在看来完成的怎么样?
郭敬明:最大的欣慰就是我们真的把这个片子做出来完成了。我们开始做《爵迹》的时候,全球有很多CG电影都面临困难,到现在还是挺难的,所以我们也没有考虑太多考虑很长远,想着还是先迈出第一步来试一下,对我来说也是一个学习的过程,可以让我懂得很多东西。之前我们自己经常开玩笑说这个片子可能会完成不了,做不出来,达不到想象中上映的标准。但这个幕后团队还真的是挺拼的,我真的很为他们骄傲。
澎湃新闻:全球各种CG电影的实践看来都性价比不高,为什么还要做这种尝试?
郭敬明:CG是想象力的突破,画面,人物的状态,在真实的实拍中其实很难做到的视觉感受CG可以做到。这也是CG电影的魅力,它没有局限了,任何你想做的,突破想象的地方都可以去实现,也可以无限制地追求。它和实拍电影两者要挑战和克服的东西不一样,但实拍电影中有些东西可能是你永远都无法克服的,一些演员的状态,达不到就是达不到;摄影机的运动轨迹,就是没有办法那么自由,它可能是违反物理规则的。但是CG是一个纯虚幻的东西,摆脱了现实的限制,技术的可能性是无限的,可能有些东西你现在做不到,但是你去探索、去研究 ,它总有一天是可以达到的。可能性是最大的不同。就像前沿科学实验室里试验,失败的可能性很大,但你得去做。
澎湃新闻:片子的特效庞大而复杂,之前也没有做过相关的事情,作为导演又必须是领导者,但可能团队中每个人都比你更懂特效,你怎么去掌控这个团队?
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