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《文明6》坐城机制解析 《文明6》做成哪里比较好
时间:2016-11-21 16:57   来源:新浪游戏   责任编辑:毛青青

  很多玩家可能不知道《文明6》的坐城机制,小编就给大家探究一下。

  以前玩5,只知道坐丘陵加锤,坐金银、大理石好,坐矿也不错。其实并不了解具体的机制,看了些攻略,也可能我没找到对的,反正都是笼统的说说。

  这次开弄6,好奇使然,发现坐丘陵也不加锤啊,于是自己试着研究下这个问题,希望能帮到有兴趣的新人。如有错误,还请大神指正。

  肯定有人不爱看字儿多的,先说结论:

  最合适的是——平原(丘陵),其余的丘陵没有生产意义(战略意义不在讨论内)。坐资源可以享受资源当前带来的加成收益(粮、锤、金等),但无法享受资源改良后的收益,比如宜居加成。

  坐城时机制如下:

  1、去除地貌特征带来的收益

  2、保留地形特征带来的收益,少于2粮的加到2粮,少于1锤的加到1锤;

  3、资源实际已经消失,但资源的加成收益保留。

  举一个例子:

开拓者脚下这个大玉米是因为:

  开拓者脚下这个大玉米是因为:

  (地形)草原 2+(地貌)沼泽 1+(资源)糖 2=5

  地形地貌的分别可以看游戏内文明百科。

坐城后少了一个玉米是因为(地貌)沼泽加成去掉了。原本不足一个齿轮的补足了一个。

  坐城后少了一个玉米是因为(地貌)沼泽加成去掉了。原本不足一个齿轮的补足了一个。

  糖的图标还保留实际应该是bug,后经过测试证明 品的特性已经不存在了。

  平原丘陵的加成原本是 1粮+2锤,坐城后不够2粮的部分补足,变成2粮2锤。其实所有的优势也就是这一个锤子,即便是原本什么都没有的沙漠,坐出来也是2粮+1锤。但这一个锤子,前期就是差1、2个回合。

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