接下来就应该说一下虹吸了,有很多人说虹吸卡手,但我依然觉得有必要带两个。在现在这个版本螺丝是如此的泛滥,一般目标就是他了,但很多时候为了节奏都在虹吸深渊魔物(有时场上只有暮光幼龙又没死缠)。有两张虹吸的话就不会太担心后面螺丝的问题,另外虹吸了玛里苟斯的话基本可以劝退普通蓝龙德(极巴蓝龙德还有亚煞极)。当然如果大帝减过一轮费的话,还能打出无面虹吸这个强力combo。
顺带提一提铜须,如果手中暮光幼龙或者是对阵一些比较劣势的对局如果猎人,法师的时候,是可以考虑贪(卖)一手铜须。如果铜须被解多少可以打乱对方节奏(或者之后补一个地狱烈焰赚一波卡),没被解的话暮光巨龙可是很强力的,最不济也是一个24站场。很多人喜欢贪铜须打combo,这一点我能理解,但我因为贪被教育过很多次之后就学乖了。想一想满场生物,然后被猎人一箭射死是种怎样的体验。
对阵分析
优势对局:防战 海盗战 龙战 中速萨 蓝龙德(萨和德都是不天胡的情况下)
小劣:有闷棍的贼 偏重速猎人
大劣:偏快速猎人,火妖法,爆牌贼(遇到过,被打到生活不能自理)
各系战士:如果你的牌序不是逆着来的话, 的高质量生物很容易帮你获胜。重点学会处理螺丝就没什么特别大的问题了。
中速萨:上面也说过了,不贪末日,清掉一些图腾,合理给压力胜利也不是特别难。
蓝龙德:普通蓝龙德还好一点,会玩的极巴德2费看到你抽一口之后,会上个血法然后尝试解你第一个大怪。后面又有源源不断的大生物,中间如果一断卡壳或者断解就很喜闻乐见了。所以,面对极巴德的时候请注意保留一些关键AOE如扭曲虚空以及暗影烈焰。
奇迹贼/爆牌贼:我遇到过两次,都有伺机待发闷棍,我表示没什么好说的。爆牌贼这种天生克制的卡组,遇到可以挣扎一下,我表示过程有点痛苦。这个克制程度太深,我也不知道有什么好的方式。
中速/快攻猎:基本都是奥秘猎了,中速给的时间会长一些。当然对面场面不够好还是有机会的,反正基本都是最后我拿到了场面,然后血不够了。尽快拿到场面,再通过铜须奶或者变大王和血量提上来是关键所在。
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