营地是一款让人一眼可知的地图,一个“田”字形的活动空间,几个短墙遮挡,就成了营地。实际上营地的特点可不只是小和简单这两点:
双方复活点可以直接互射
不论是哪一路,玩家复活后 能够在两秒内(远快于复活保护时间消失的时间)赶到一路的出入口参与双方的远距离交火。在大头大乱斗-营地之中,往常并没有什么卵用的复活保护时间非常重要。一方面,遇见敌方大头并将之击杀就是一瞬间的事,复活保护时间可是有几秒钟之长;另一方面,简单的营地就这几条直来直往的进攻路线,在复活后的几秒之内就是能够找到敌人!——这两个特质可是其他玩法、其他地图所有没的哦;
快攻、偷袭很简单
按说在人人头大如斗的战场上,快攻和偷袭太难——毕竟只要一造成击杀,杀人者就会比红绿灯还要显眼。然而营地的地形却是一个难得的适合快攻和偷袭的地图。一方面,营地中段有着横向的路线将玩家的进攻分为两段,有着中转作用的地形大大减小了突袭的风险;另一方面,小小的营地却仍然分有三条进攻路线,五人防御,漏洞肯定层出不穷。而玩家一旦突入敌方阵营,就能迅速收割大头,让搞不清楚被突破路线的敌人瞬间被屠戮干净。
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