当然对于不完全双败赛之还有一种补偿方法,即胜者组冠军在决赛中默认1:0领先。这种解决方案在TI1决赛Na’Vi对阵EHOME的比赛中曾经采用过,但自TI2起所有的TI比赛都采用“不完全双败赛制”,一直沿用至今。
(这种情况一般被称为Winner’s bracket advantage,即胜者组优势)
单败赛制
与双败赛制相对的自然就是单败赛制了,该赛制被普遍运用于各大传统体育项目中,比如NBA季后赛、世界杯16强等,可以说几乎所有的体育比赛都倾向于使用单败赛制,而各类电竞比赛(包括围棋比赛)则更愿意使用双败赛制。这里小编就不展开讲述单败赛制的具体情况,我们主要来分析一下为什么电竞比赛更喜欢使用双败:
首先,双败赛制相比单败赛制有一个明显的缺点:比赛进程太长,场次过多。对于足球篮球等比赛,如果采用双败赛制,对球员体能的要求将会变得非常高;另外足球篮球对场地、设备、人员等要求也很高,举办体育比赛所需要的成本远远高于电竞比赛,所以双败赛制并不适合传统体育项目。
其次也是最重要的一点,传统体育比赛受偶然因素影响比较小,很少会因为场外因素导致胜负结果颠倒,所以没必要采用受偶然因素影响较小的双败赛制;而电竞比赛的不确定因素相比传统体育项目要多很多,设备故障、网络卡顿等都有可能影响一场比赛胜负,且电竞比赛相比传统体育对体能、场地、人员等要求相对要低一些,所以电竞比赛更适合双败淘汰赛制。
但DOTA2波士顿和基辅特锦赛就采用过单败赛制,结果缔造了Ad Finem的希腊神话,所以单败赛制相比双败赛制更容易爆出冷门。
瑞士轮赛制
除了上述几个常用赛制外,DOTA2基辅特锦赛还使用过之前从未使用过的瑞士轮赛制。但基辅特锦赛的瑞士轮并不是“完全瑞士轮赛制”,下面小编就以今年年初CS:GO ELEAGUE Major为例,带大家认识一下完全瑞士轮赛制是什么样子的:
ELEAGUE Major共16支战队,小组赛采用瑞士轮赛制,一共进行5轮比赛,8支战队被淘汰。
第一轮:所有战队对阵通过抽签决定,绿色战队为优胜战队,战绩1-0,其余战队0-1;
第二轮:八支1-0的战队之间通过抽签决定对阵情况,本轮结束后将有四支战队战绩变为2-0-,4支战队为1-1;
八支0-1战队之间通过抽签决定对阵情况,本轮结束后将有四支战队战绩变为1-1,四支战队0-2;
第三轮:四支2-0战队之间通过抽签决定对阵情况,本轮结束后将有两支战队战绩变为3-0,两支战队为2-1,3-0的战队直接晋级(Na’Vi、VP);
八支1-1战队之间通过抽签决定对阵情况,本轮结束后将有四支战队战绩变为2-1,四支战队1-2;
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