就收入而言,西欧是第二大收入地区,2018年可达1.69亿美元。西欧比其他任何地区都更具有本地化的电子竞技生态系统的特征,这些电竞生态系统与地区赛事和联赛紧密相关。虽然国际联赛非常受欢迎,但在过去几年中,地区电子竞技组织者表现得非常出色,像是ESWC(法国),Gfinity(英国)和LVP(西班牙)。由于西欧各国的观众文化的多样性,许多赞助商、媒体公司和地方运营商都在寻求符合其战略的电竞计划。赞助商仍将是最大的收入来源,2018年西欧赞助收入可达6290万美元,今年媒体版权收入将达到2660万美元,同比增长49%。
中国的电竞经济也正蓬勃发展,2018年预计收入可达1.64亿美元,总体电竞观众数可达1.25亿。中国的移动电竞也越来越受欢迎,十分值得关注,其中还包括一些休闲游戏赛事。例如,全球球大作战在上海的决赛吸引了13000名现场观众,更有500万名观众在各种中国直播平台进行了收看。
我们预计的电竞收入的范围
我们将行业收入定义为行业通过出售赞助,媒体版权,广告,发布商费用以及门票和营销所产生的收入量。并不包括奖金池和选手薪水,因为我们认为对于一个行业而言,这是项目的成本,粉丝对奖金池的贡献我们也认为是与游戏相关的收入。我们还排除了线上赌博收入和与电子竞技有关的投注(例如,通过BWIN,Unikrn的投注),这应当是一种与电子竞技并行的经济体系,与传统体育类似,产生的收入超过了电子竞技本身。最后,我们预计的电竞收入也不包括电子竞技组织的资本投资,因为我们认为区分收入和投资非常重要。就国家和地区而言,我们将市场规模定义为消费者在特定地区所产生的金额,而不是全球范围内的公司所处的特定地区所产生的金额。
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