IGN是不是一个“有钱就是爷”的媒体我不能说很多,因为我知道游戏媒体的生存就是靠这群大爷资助养活。现阶段是如此这般,无法反驳。但是中国的钱也不是那么好赚的,因为会有焚化部和潜规则让他们后悔掺这潭浑水……
谈到在世界范围内具有影响力的游戏媒体,就不能不提到IGN。IGN全称Imagine Games Network,最早于1996年9月成立,算得上是网络媒体中的老资格了。在2005年时已号称每年拥有2300万的访问量,并在同年被默多克的新闻集团收购,后又转至J2 Global。根据Alexa最近的排名信息显示,IGN的全球排名约在330位左右, 时曾经进入前200。
尽管全球经济涨落不定,但游戏产业无论在什么年景都能保持着较高的增长。在这种情况下,IGN也实现了自己的不断扩张,号称在全球60个国家内实现了本土化。现在,IGN终于正式揭幕了其“中国版”,准备挺近中国市场。同时公布的还有韩国、巴西、法国、希腊、日本和葡萄牙等版本。
IGN最大的优势产品就是其游戏评测报告,在世界范围内的玩家社群中有着较大的影响力,国内许多游戏媒体也纷纷对其进行转载。事实上,IGN此前就推出了包含中国地区在内的中文“亚太版”。只可惜该版经营不善,无论从内容和实效性上都水平欠佳,更谈不上什么有效的推广,访问量甚至比不上国内一些二三流名人的博客。迄今为止,亚太版所创造的来自中国的流量尚不足IGN总访问量的1%。
IGN目前尚未就其进一步的扩张计划做出评论,中国版的具体上线时间也未公布。不过中国的游戏媒体市场与国外有着很大区别,吸引流量的方式也截然不同。IGN的这次尝试是否会像许多进入中国的洋大亨那样水土不服还是未知之数。不过随着游戏机的解禁、Xbox One与PS4登陆中国市场,国内的游戏界或许正将迎来一场翻天覆地的变化。而IGN将在这场变局中扮演什么角色、是否能够立稳脚跟还需要时间的检验。
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