微软工作室副总裁Phil Spencer在采访中表示通过数字形式的推广与发行,中档游戏将得以继续发展。PC电脑平台上较难成功的单人线下游戏则更适合在主机上发展。
Phil Spencer说:“我认为真正拯救这些游戏的是数字商店的发展,无论是PlayStation Network或是Xbox Live Arcade,这意味着游戏工作室销售其内容的渠道不仅仅是通过实体零售店。在5或6年前,确实存在着一种顾虑,那便是一些中档游戏可能会逐渐消亡,因为规模完全不及《光环》,《使命召唤》或是《侠盗猎车》,况且他们并没有能够直接推销给消费者的有效渠道。然而许多改变已经发生,你可以看到在 Apple|苹果 和 Android|安卓 及一些研发者此前**的大型设备发展迅速,其中诞生了许多伟大的游戏。”
“在我们所运行的独立游戏项目中,主机平台的数字商店会更加开放,其中好的一点便是我觉得由于内容的丰富,电玩主机现在开始像其他平台一样。当然,Sony|索尼很明显也有类似的独立游戏项目。然而,一个独特的优势就是能在主机上游玩到像《罗马之子》这样的游戏了,或许PC上有一些类似的游戏作品,可是绝大多数PC游戏都是基于服务收费,原因就是实体销售PC的单人线下游戏极具挑战。”
“当然有成功的案例,像《暗黑破坏神》,但非常有挑战。我相信主机实际上能够满足两者的需求,我们可以有十分精美且流程较长的3A级游戏,但同时也欢迎哪些来自于小型工作室的丰富游戏内容,而我们作为发行者,需要注意的便是双方都非常重要而且都会成功。”
投稿邮箱:chuanbeiol@163.com 详情请访问川北在线:http://www.guangyuanol.cn/