去年R星推出《侠盗猎车5》,让本世代主机燃尽了最后的光芒,被认为是本世代十年来最好的游戏。然而,《侠盗猎车4》和《侠盗猎车5》之间相隔了整整五年,玩家当然希望这么 的游戏能出的越快越好,比如,每年出一部?然而,日前R星的母公司Take-Two“再一次”否定了这种可能性。
在接受MCV采访时,Take-Two的CEO Strauss Zelnick重申了公司对游戏“年度化”的反对。“让玩家期待我们的新作挺好的,就像他们会期待下一部007电影一样。我们的目标就是创造永不衰落的系列游戏。”
“几年前,我们推出一个游戏后,先卖游戏本身,再推出各种版本。而现在我们推出一个游戏后,会(但并非一定)继续推出DLC。这是我们谈的复发性消费支出,如何在没有游戏上市的年头继续让玩家参与其中,并且花钱。”他说。
Zelnick承认,《侠盗猎车5》的成功给Take-Two带来了巨大的收益,该作无与伦比让公司去年第三财季的报表特别的好看。“至今为止,《侠盗猎车5》在全球共卖出了3.25千万套,这个成绩是非凡的。其中70%的玩家尝试了《侠盗猎车OL》在在线体验,在这款免费增值游戏中,玩家的消费占到了我们整个数字利润的一半。”
“玩家在用自己的钱包告诉我们,他们还想玩游戏!”
《侠盗猎车5》PC版和次世代主机版的传闻沸沸扬扬,但目前R星仍未公布任何确定消息。一个好游戏的吸引力就是这样,不用官方自己出马,仅靠玩家和媒体就能让炒作永不停息。
投稿邮箱:chuanbeiol@163.com 详情请访问川北在线:http://www.guangyuanol.cn/