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影游联动 《魔兽》电影是怎样让我们心甘情愿买单的?(2)
时间:2016-06-10 07:28   来源:游迅网   责任编辑:毛青青

   这对于一个已经“过气”很久了的游戏来说,是一次非常成功的影游联动。  于是,看了电影的你找出很久没玩儿过的游戏又狠狠地回味了一把。等你在虚拟的游戏世界里玩过了瘾,放下手机和pad,你还会发现自己早已在真实的世界里被这个强大的IP包围:蒙牛、麦当劳、加多宝、恒大冰泉等品牌都推出了“愤怒的小鸟”特别款。

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愤怒的小鸟跨界合作

   毋庸置疑,周边也是影游联动的重要组成部分,实体物件的贩卖为IP全链条的开发画上圆满的句号。不光是《愤怒的小鸟》,《魔兽》也已打开战局。美邦服饰旗下产品魔兽系列MTEE在聚划算首发;《魔兽》大电影官网玩具产品的中国地区总代理美盛文化则表示已经开发出的近百款魔兽玩具,也将与电影同期上架。

   国外成功之道

   不管最终票房如何,《愤怒的小鸟》和《魔兽》都是赚足了眼球,而这样的情况也不是特例。《古墓丽影》、《波斯王子》、《漫威迷城》、《侏罗纪世界》等都是国外影游联动的成功案例。最近上映的《美国队长3》是漫威今年的重点之作,我们也看到,在《美国队长3》上映之后的两周,几款漫威IP的手游都出现了强势增长的表现。

   RPG冒险游戏《漫威:未来之战》收入比此前的两个星期增长了300%;《漫威格斗:冠军之争》下载量增长50%,在美国App Store畅销榜的排名上升到了第7;社交模拟游戏《漫威复仇者学院》的下载量相比此前两周也增长了200%。

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   机智的漫威与第三方开发商合作,将《美国队长3》的所有角色一步步植入到游戏中,引发玩家的下载欲望。

   漫威互动和数字分销总经理皮特•菲利普斯(Peter PhilliPS)在一份声明中表示:“《美国队长3》对我们的数字产品线带来了令人难以置信的显著且具有持续性的影响。我们的畅销游戏、应用和数字动漫作品的安装量和收入都有明显增长,这对已经在畅销榜处在领先位置的产品来说非常有意义。”

   这些影游IP的联动成功一方面是因为时间的沉淀。《愤怒的小鸟》始于2009年,《魔兽》沉淀了11年,漫威更是几代人的陪伴。成功的IP,大多经过长达数年的用户培养,积淀下一批游戏的死忠粉丝。游戏IP延伸至影视,引导用户从游戏粉丝转向IP粉丝的过程相对简单。与此同时,电影的热映也能唤醒老玩家,让游戏焕发新光彩。相反,《头脑特工队:泡泡乐》是由皮克斯同名动画电影《头脑特工队》改编的消除游戏。该游戏在7月份上线后也借到了电影的东风,一度登顶免费榜榜首,不过作为新的系列IP号召力相对有限,并未在榜单顶端长时间停留。

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   另一方面则是踩准了时间点。游戏与电影推广的配合时间很重要。只有在作品的高关注期进行开发,才能将IP价值最大化。

   当然还有本身质量过硬。《神偷奶爸》系列的第三部《小黄人大眼萌》于去年6月上映,凭借前两部电影积攒下的系列人气和角色基础,小黄人电影的票房进入了影史纪录前十。但与之相关的游戏并未取得好成绩。环球授权Gameloft的《小黄人快跑》借势短暂回升之后,随后8月份电影热度消退,游戏排名也逐步下降,并于9月基本回落至原有水平。借像素大战上榜的《吃豆人》以及《碟中谍》和《海绵宝宝》的同名游戏也有相似的情况。

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