你好,欢迎来到川北在线
微信
腾讯微博
新浪微博
俄罗斯方块是愚蠢游戏?人民日报谈为何靡原
时间:2013-11-03 13:11   来源:上方网   责任编辑:毛青青

  游戏游戏看起来毫无技术、剧情可言,但是它就是有莫名让人着迷的力量——《俄罗斯方块》就是一个典型。它被开发出来的时候,是一堆方块;在各种高清画质的高性能游戏机面前,它依旧是一堆方块,但是俄罗斯方块老少皆宜的高度适应性,简单耐玩,无论是不是真正的游戏玩家都会知道它的大名,成为游戏界一个特别奇怪的常青树。

wulun

  无论画质高低,它永远是一堆方块

  原文如下:

  1984年,苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫发明俄罗斯方块游戏,俄罗斯方块也成为有据可考的最早的电脑游戏之一。这个游戏,所有内容在一个不可打破的边框里进行。这个游戏没有故事性,也不会有结局。

  俄罗斯方块游戏之后的发展,越来越强调方块落下的速度,玩家必须提高反应能力和处理能力,这也就带来了对抗性。一些玩家甚至开玩笑说,俄罗斯方块让他们的大脑变成了无感情的计算机处理器。

  为什么会沉浸于这种机械性的排列组合呢?苏联心理学家蔡加尼克认为,人始终有一种天生的办事的欲望推动力,能够牢牢记住自己没有完成的事情,但对完成的事情马上就会忘记。俄罗斯方块的风靡佐证了蔡加尼克效应。

  在俄罗斯方块变化的7种高等几何图形里,只有一种能够单独排成一行,其余都是由两行的方块组成,这就造成玩家消除一行,就必然出现另外一行没有被消除的局面。玩家始终不能满足自己将事情完成的欲望,所以会一直排列下去。

  社会学家则将俄罗斯方块称为愚蠢游戏的先河,人们在无意义无结局的游戏里沉溺。同类的游戏还有“愤怒的小鸟”“植物大战僵尸”。愚蠢游戏反映了社会的现实,一方面是高速发展、节奏越来越快的现代文明社会,一方面是被现代社会改造成机械部件按部就班的社会人。

  作为其主要代表,上班族成为愚蠢游戏的典型潜在用户。公司这一现代文明的体制成为游戏的边框,社会人成为游戏玩家,而工作则化身为俄罗斯方块,无论怎样转换或者排列,玩家都跳不出游戏边框。

   投稿邮箱:chuanbeiol@163.com   详情请访问川北在线:http://www.guangyuanol.cn/

川北在线-川北全搜索版权与免责声明
①凡注明"来源:XXX(非在线)"的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责,本网不承担此类稿件侵权行为的连带责任。
②本站所载之信息仅为网民提供参考之用,不构成任何投资建议,文章观点不代表本站立场,其真实性由作者或稿源方负责,本站信息接受广大网民的监督、投诉、批评。
③本站转载纯粹出于为网民传递更多信息之目的,本站不原创、不存储视频,所有视频均分享自其他视频分享网站,如涉及到您的版权问题,请与本网联系,我站将及时进行删除处理。



图库
合作媒体
金宠物 绿植迷
法律顾问:ITLAW-庄毅雄律师