第一部分:首发游戏数量Q3&Q4对比
首发单机游戏中,休闲益智,动作射击类游戏依旧占比较高,Q4 酷跑类游戏迎来爆发,占比达到40%,典型的代表有《地铁酷跑》《神庙逃亡2》
首发网络游戏中,卡牌,ARPG类游戏占比达到75%左右,Q4 ARPG游戏同比Q3提高了7个百分点,可见ARPG游戏即将迎来爆发增长,典型的代表有《苍穹之剑》《神魔》
首发网游题材中,仙侠,武侠,三国,西游依旧是热门的题材,Q4 西游题材迎来爆发,动漫IP的游戏Q4比Q3多了16个百分点,也说明了动漫IP游戏火热,2014年动漫IP将会迎来爆发;
第二部分:首发游戏数据对比
首发单机游戏中,《割绳子2》,《神偷奶爸:小黄人快跑》,《保卫萝卜2》,《喜洋洋小顽皮》都闯入了首周下载排行TOP5和下载ARPU TOP5,表现优异
首发网游中《金箍棒》,《神曲》《醉梦江湖》《神仙帮帮忙》同样表现不俗,闯入首周下载排行榜TOP5和注册ARPU TOP5
第三部分
致广大开发者的信
亲爱的合作伙伴:
2013年转眼即逝,这一年OPPO游戏中心从0开始,通过小伙伴的不懈努力以及广大合作伙伴的大力支持,OPPO游戏中心取得了一点成绩并获得了行业的认可, 2014年我们将更加努力,加强对开发者的服务支持,为广大开发者创造更多的价值!
2013年手游行业进入高速发展期,再加上端游页游公司的强势介入,给原本竞争激烈的手游行业火上浇油。2014是手游行业的洗牌年,中小游戏开发商的日子会更加难过, 在此OPPO游戏中心给广大中歇发者一些建议 ,希望对大家能有一些帮助:
1, 创新
创新是不变的话题,希望大家要从多个方面去思考探索,游戏玩法,题材,运营,营销推广等方面。相比资金研发实力雄厚的大公司来说,中小厂商更应在游戏玩法上面多做探索,创新甚至是微创新,只要有亮点,吸引用户的眼球,就是成功了一半,渠道更愿意给用户喜欢的有创意的游戏导量。营销推广方面咱们没有大公司有钱,玩不起“明星代言”“电视广告”,更要及时结合社会娱乐热点,做差异化的社会化营销。
2,精品
~品游戏永远是用户渠道追逐的焦点。2013年手游产量为2000个左右,2014预计翻倍,而精品游戏不到百余款,竞争十分惨烈。再加上端游页游公司强势介入,将进一步提升精品游戏的质量和标准,玩家对于游戏将会越来越挑剔,更换游戏的频率会越来越快,这对开发商来说一个不小的挑战。2014年是IP年,中歇发商很难抢到好的IP,这就更需要沉住气,坚持精品战略,不断的优化产品,提高留存率,对渠道和用户深耕细作,才能获得用户和渠道的青睐。
3,单机是蓝海
网游已成红海,这是不争的事实,对于中小厂商来说,开始就选择做网游不是一个很好的选择,OPPO游戏中心建议大家考虑下单机游戏。单机游戏一直拥有大量的用户群,下载量能达到游戏总量的70%左右,市痴间巨大。2013国内外 的开发商已经证实单机游戏同样可以赚大钱(国内:捕鱼达人,保卫萝卜等,国外:植物大战僵尸,神庙逃亡,水果忍者等),市场需求巨大,前景广阔,且相对网游来说具有研发成本小,周期短, 创意灵活,变现快等优势,对中歇发商来说,单机游戏是一个很好的选择。
最后OPPO全体小伙伴们祝大家马年大吉大利,事业更上一层楼!
OPPO游戏中心
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