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自2015年以来,IP和游戏就好像双生姐妹,凡是有IP的地方,几乎都会有一款或以上同IP游戏的存在。对于IP来说,网络文学IP是其中一个重要的组成部分,但它和影视、动漫IP却还不尽相同,有着独特创作性和更新模式,能够利用自身的影响力保持游戏的热度。
在本次的上方谈中,上方网记者对网络文学IP领域的佼佼者阅文游戏总经理石洁进行了采访,对网络文学IP的价值、开发模式等方面进行了深入的探讨。在采访中石洁表示:“游戏,也是另一种形式的阅读。”他希望阅文集团能多给用户提供一种以游戏来重新阅读网络文学的机会,而事实证明,现在确实有着越来越多的用户走上了这种形式的阅读。
阅文集团游戏产品部总经理石洁
上方网记者:我们知道您和阅文集团一直都专注于网络文学IP的拓展,尤其是在网络文学IP和游戏之间,那请您为我们谈谈,对于游戏来说网络文学IP的价值在哪里?为什么它能够赢得众游戏企业的追捧?
石洁:抛开网络文学这个限定词,先从IP对于游戏的价值说起。在我接触游戏圈的这10多年中,我觉得IP对于游戏的价值是一直延续至今的,我想也会延续更久。再说回网络文学IP,既然有了这样“网络文学”这个限定词,那么必然这类IP是有区别于其他IP的特点的。
不知道大家对于网络文学的创作过程有没有了解,我有很多作者朋友,常一起聊天,所以感触比较深。一般一部网络文学作品的完结时间可能长达两年或者更长,时间的背后代表的是一种用户对于IP更持久的认知,这样经过更多时间的打磨,IP所附加的品牌影响力等价值会递增。这区别于电影等其他IP,网络文学日更或者周更这样的更新模式,也可以更持久的获取用户的关注。这也可以解释目前很多游戏会选择在一部小说尚未完结或者创作前期就开始洽谈合作,这样游戏就能在网文的影响力下持续保持热度。
而对于内容上,其实更不用多说,网文之所以处在很多泛娱乐产业链中的上游位置,就是因为内容方面的储备,这些内容一方面和游戏非常契合,易于吸收利用并且收效不错,一方面也深受游戏的主力受众群——年轻群体的喜欢。所以网文和游戏的结合我觉得是水到渠成的。
上方网记者:据我们了解,目前阅文集团已经有不少网络文学IP项目在和手游企业进行合作,比如《天娱苍穹》这款游戏,那么从网络文学IP的角度,您能为我们谈谈这款游戏的一些特色么?
石洁:今年阅文游戏确实会有很多产品推出。《天域苍穹》应该近期就会和大家见面,这款游戏是一款与同名小说深度结合的横版动作冒险类手游,游戏除了在角色、剧情等设计上贴合原著之外,值得一提是在嘲以及副本玩法等打造方面基于小说提供的灵感做出了特别的设计,较之同类型的游戏形成了差异化的特色。比如借鉴原著飞天情节打造从地到天的嘲切换模式,其实还有很多,大家可以期待一下。除此之外,我们还有一款定制的移动端轻竞技手游很快也会推出,这款游戏并不是大家常见的网文和游戏结合的模式。它没有改编自某部知名小说,它的切入点是打造了阅文旗下一批知名签约作家的专属房间,实现作家与书迷或者玩家在游戏中的及时互动并通过作者本人的IP光环去吸引用户体验游戏。这算是我们阅文游戏一次比较特别的尝试,也希望能给大家带来不一样的体验。其实网络文学是一个很丰富的资源库,从作者到题材,从字里行间诞生的人物到事件,都可以作为游戏研发的灵感。
上方网记者:那么对于游戏企业来说,阅文集团未来会用什么样的形式来进行网络文学IP的合作?
石洁:关于未来合作的形式,我们阅文游戏也在一直探索中,就目前来说主要是委托定制和合资公司两种。从15年阅文游戏中心成立以来,我们在整合原有起点中文网和创世中文网两大页游平台的基础上,也纳入了QQ阅读和起点读书两大APP平台,并以此为基础展开了手游和H5游戏的业务。所以目前阅文游戏的产品线还是十分全面的,我们也会根据每个网文IP的不同特性去针对性的选择其适合的游戏类型,并选择擅长研发此类游戏产品的游戏公司进行定制,为此,我们也有特别的测评小组,对整个项目的立项做出一些全面的考量。
合资公司则是我们近来重点探索的一种合作模式,随着IP衍生形式的增多,一个网文IP所能开发的角度也越来越多。所以我们也希望通过合资公司的形式整合各领域的优势资源,对IP开发的每个环节进行更加专业的把控从而真正实现IP泛娱乐价值的实现。比如今年我们就和初见网络合作,以合资公司的形式对《太古神王》进行一次全IP的运作。影视部分已经交由国内知名文化传媒公司天悦东方打造,电视剧将以每集400万的投入进行打造,而页游和手游也有望今年与大家见面。
上方网记者:对于一款网络文学IP游戏来说,除了它能拥有阅文集体提供的IP之外,阅文集团还能够为其提供哪些助力?
石洁: 阅文虽然15年才正式成立,但在网络文学业务方面的沉淀是由来已久的,这些沉淀表现在网文内容、网文作家、网文用户的积累乃至现在网文价值的开发等各个方面。那么对于游戏来说,比如我们的内容编辑团队能凭借对于网文内容的了解为游戏研发提供支持,助力游戏与网文的完美契合,我们更可以建立作家与游戏之间的联系,使他们参与到游戏的开发制作乃至后续的宣传运营等各个环节,而凭借多年与网文用户的沟通,我们也更加了解这部分用户的喜好以及怎样将其转化为游戏用户。当然,我们还有很好的流量,不管来自于PC端还是移动端。
上方网记者:其实阅文集团以网络文学IP进军游戏行业也有很长一段时间了,那么在这段时间中,阅文集团最大的收获是什么?
石洁:其实收获的季节我觉得还远远没有到,说是收获我觉得不如说感悟,这些年阅文游戏一直在试图为我们的用户打通更多的阅读方式。我们内部的同事之间常说的一句话,“游戏,也是另一种形式的阅读。”我们希望能多给用户提供一种以游戏来重新阅读网络文学的机会。而事实证明,现在确实有着越来越多的用户走上了这种形式的阅读。去年我们播下了很多种子,包括像是《天域苍穹》这类手游精品以及《武炼巅峰》《天火大道》《绝世唐门》以及和37互娱的极光工作室合作的《狂仙》这类页游大作。还有之前提到的《太古神王》这样全IP的运作,这些都会在今年下半年陆续和大家见面,希望最后会有一份好的收获。
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