2015ChinaJoy期间,“中国国际家庭数字娱乐峰会”作为中国游戏商务大会的重要组成部分,集结了众多来自视频主机游戏、智能电视等家庭数字娱乐平台相关的软硬件制造研发、发行等方面的企业代表,共同探讨在新形势下家庭数字娱乐产业的发展和变革。
8月1日下午,峰会进行了主题为“OTT格局下家庭娱乐的新探讨”的座谈,新众玩首席执行官许乐平、乐视游戏中心总监于刚、环球互娱副总裁殷宇安、运智互动CEO姚滨、炫彩互动网络科技有限公司王衠、Nibiru副总裁刘晓飞等六位嘉宾发表了演讲并参加了圆桌讨论。
在嘉宾演讲环节中,多位业内高管分析了目前TV游戏的整体发展状况及存在问题,其中乐视网首席技术官兼乐视云计算董事长杨永强认为,电视游戏虽然前景美好,但目前的问题在于高品质游戏缺乏导致用户基数单薄,从而造成游戏厂商缺乏资金投入到游戏研发,从而相互制约的局面。
电信爱游戏产品运营中心总监王衠在分享中介绍了爱游戏TV游戏中心在引进高品质游戏方面的经验。爱游戏在探索TV游戏市场的过程中发现许多国外的精品游戏并没有采用内购的方式,国内外游戏计费方式的差别造成许多精品游戏被挡在了门外,安卓用户无法接触到或者只能使用盗版,这不利于提升TV游戏品质和改善用户体验。今年6月,爱游戏在TV游戏平台率先尝试付费下载模式,付费转化率明显高于内购游戏。据王衠介绍,爱游戏通过技术手段解决了计费和付费问题;另外,TV游戏平台基本上是一个相对封闭的体系,受盗版的影响比较小,用户也更容易接受付费下载的模式。爱游戏在未来将在TV游戏平台着重推广这一功能,在付费下载的基础上,包装一些会员,支持付费下载。
针对于双屏的问题,王衠表示,爱游戏从2012年开始探索TV游戏平台,双屏这个概念早就有了。目前双屏存在的一些问题并且没有一个很好的解决方法,其中最大的问题是手机屏不能很好的实现盲操,也没有手柄的手感。并且还有一个问题是,用户实际体验的时候会在两个屏之间不断切换从而影响沉浸感。他认为目前尚没有好的方法可以解决这些问题。
王衠说,在目前TV游戏市场还没有一个统一的交互方式的现状下,产业还属于一个集体试错的过程,大家所做的尝试将对整个产业产生良好的促进作用。从电信爱游戏而言,因为具有运营商的背景,目前是纯软的第三方垂直分发平台,还没有做硬件,没有做硬件也有利弊,爱游戏正在考虑用一种什么样的方法切入到硬件平台。对于电视游戏TV屏的定位,目前聚焦在轻度休闲的游戏,比如说棋牌和跑酷;第二类是家庭教育类游戏。在近一两年内中国电信依然会坚持走这条路线。当然,王衠同时也表示,可能会去尝试做一些拥有自己想法的硬件产品。
乐视网杨永强对这一观点表示认同,他说,坚持做精品需要时间,电视游戏最核心的问题其实是操控的问题,从长远看,电视游戏会成为客厅的一个重要组成部分。目前智能电视处在非常早期的阶段,需要所有人去共同探索。
阿里巴巴数娱副总潘崑预测未来五到十年,中国家庭电视保有量将达10亿。电视的核心用户是老人和孩子,智能电视游戏将成为维系家人关系的重要纽带,具有广阔的发展前景。
智能电视游戏行业在经历起初的混沌状况后,逐步找到适合于自身特点的发展路径。2015年被誉为智能电视游戏元年,智能化浪潮悄悄引爆了一惩厅娱乐的革命。智能电视和智能机顶盒有望与家用游戏机一起成为人们客厅娱乐的主要终端,并形成新的产业增长点。
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