随着电脑性能的增强,屏幕分辨率的提升,游戏的画面也日益精致了。这使得像素级游戏变成了旧时代的遗物。但是,它的生命力似乎很顽强。特别是在移动设备上,我们看到了许多新的像素级游戏。人们为什么对像素级的游戏感兴趣呢?这是一种怀旧情节,还是着迷于像素艺术本身的魅力?在Wired网站 一期的“Geek’sGuidetotheGalaxy”播客中,几位游戏开发者探讨了像素艺术的未来。
“当玩过老游戏的一代人失去影响力,像素艺术的大众市场也会随之消失,”MarkFarrari说,“这是正在发生的事情。像素艺术或许还能存活5年,或者10年。”
—发者BlakeReynolds表示同意。在他的游戏“Auro:AMonsterBumpingAdventure”中使用了像素艺术,但是来自年轻一代的困惑让他意识到,像素艺术从商业上已经不再可行了。“它在当今社会的功用就像是诗歌、爵士音乐或者歌剧,”他说,“要使它存活下来,你需要向其投入金钱的古怪资助人。”
“它越来越不像是通用语言。怀旧玩家是存在的。他们理解像素艺术是什么。当他们看到这样的作品,就会说,‘哦,这就像我小时候玩的老游戏。我知道它是什么。’但是,这只是很小的一部分人。对于许多的年轻人来说,他们记忆中的老游戏是Playstation2或其它平台的游戏。因此,当他们看到像素艺术的时候,他们不会参与怀旧游戏的复兴,相反,他们会感到困惑,因为他们不理解这种语言。我的想法是,观众理解艺术家的作品时,应该无需掌握特殊的知识。这是艺术家的责任……写本反映时代精神的美国小说吧,但是不要用古希腊语来写它。”
不过,也有人持乐观的看法。以像素级游戏Sword&Sworcery为灵感,MichealB.Myers曾经作了一些像素艺术作品。如今,他被企鹅兰登书屋雇佣,为公司设计8bit像素风格的图书封面。他认为,只要艺术家喜欢这种形式,那么,它就能够存活下来。“它是人们表达事物的一种方式,”他说,“我认为它会存活下来,因为它是人们喜欢的东西。”
Farrari认为,像素艺术的市场变小之后,艺术家或许会获得解放,将这种艺术形式提升到一个全新的高度。他们将能够创造出商业环境中不会出现的作品。“如今,伟大的像素艺术家应该出现了。以艺术之名,创作出有 影响力的像素艺术作品。”他说。
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